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给网格物体着色

给网格物体着色非常简单! 首先需要记住的是您仅能给选中的网格物体着色。这可以帮助您限制只给特定物体着色,但是如果需要,您仍然可以并行地给多个选中的网格物体着色。

当网格物体描画模式启用时,选中的actors周围将会出现十字型而不是正常的选中状态提示。当选择一个或者多个网格物体后,当您把鼠标移动到它们的上面时,您将会看到您的描画画刷。

PaintBrush.png

您可以把描画画刷想象为沿着网格物体几何体的表面法线进行投射的圆柱体,该圆柱体以您鼠标位置处所对应的网格物体上的点为中心。圆形的画刷轮廓显示了画刷的半径。内部的圆圈显示了画刷的 falloff(衰减范围) (或内半径)。您或许已经领会到它的用途,但是从画刷中心伸出的短线是网格物体表面的法线。

要想进行描画,请 按下Ctrl键 ,然后在网格物体的表面上点击并拖拽鼠标。反之,您也可以按下 Shift 并在网格物体的表面上点击并拖拽鼠标来抹去颜色。

您每次点击网格物体表面以及每次鼠标位置改变(拖拽)时,将对那个表面上进行着色。同时,如果启用了 brush flow(流动画刷) 功能,每次渲染场景时都会进行着色。

PaintStroke_Green.png

注意您仅能在透视口窗口中进行着色。