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快速设置

Quick Settings(快速设置) 是关卡编辑器中用于控制选择、编辑及预览等各方面操作的一组属性。 您可以在关卡编辑器工具栏 中访问它们。

选项

描述

选择

Allow Translucent Selection(允许进行半透明选择)

如果勾选,那么点击一个应用了半透明材质的几何体将会选中该Actor。

启用该选项使您可以选择半透明的网格物体,比如玻璃物体。 在某些情况下禁用该选项可能是非常有用的,比如一个充满了半透明粒子的房间。 如果不禁用该项,选择房间内的其他物体是非常困难,因为点击粒子将会选中整个发射器Actor(Emitter Actor).

Allow Group Selection(允许进行组选择)

如果勾选,选择组中的某个Actor将会选择该组,而不是单独的Actor。

Strict Box Selection(区域框选择)

如果勾选,那么要想选中某个Actor,那么该Actor必须完全位于该区域选择框内。

编辑

Show Transform Widget(显示变形控件)

切换变形控件 在视口中的可见性。

Draw Brush Marker Polys(描画画刷标记多边形)

如果勾选,当选中一个CSG(构造实体几何体)画刷时会为该CSG画刷的各个面渲染半透明多边形。

brush_polys_enabled.png

brush_polys_disabled.png

启用

禁用

预览

Only Load Visible Levels in Game Preview(仅在游戏预览中载入可见关卡)

如果勾选,在游戏预览开始时仅载入可见关卡。

Enable Particle System LOD Switching(启用粒子系统LOD切换)

如果勾选,粒子系统将在透视口中使用距离LOD切换。

Toggle Particle System Helpers(切换粒子系统辅助程序)

切换在视口中显示粒子系统辅助程序。

Freeze Particle Simulation(冻结粒子模拟)

如果勾选,粒子系统将冻结其模拟状态。

Enable LOD View Locking(启用LOD视图锁定)

如果勾选,相同类型的视口将使用相同的LOD。

Enable Automatic Level Streaming(启用自动关卡动态载入)

如启用,当相机移动时,视口将自动在关卡间动态载入。

Engine Scalability Settings(引擎可扩展性设置)

提供对控制不同渲染功能的保真度的可扩展性 设置的快速访问:

scalability_settings.png

Material Quality level(材质质量级别)

设置材质质量等级以供在视口中预览。 请参阅材质质量切换表达式 以获得关于如何使用此设置来配置材质的更多信息。

质量等级

实时音频

Volume(音量)

控制当视口被设置为实时的时候,来自于世界的声音音量。

Actor对齐

Enable Actor Snapping(启用Actor对齐)

如果勾选,如Actors在特定距离内,它们将会与其它Actors的位置对齐。

Distance(距离)

设置Actors必须位于的距离范围,从而在勾选 启用Actor对齐 的情况下来互相对齐。

对齐

Enable Socket Snapping(启用插槽对齐)

如果勾选,可让Actors与插槽对齐。

Enable Vertex Snapping(启用顶点对齐)

如果勾选,Actors将会按照其它Actor移动的方向与最近的顶点对齐。

视口

Hide Viewport UI(隐藏视口的用户界面)

切换隐藏的视口用户界面模式,并隐藏所有重叠的视口用户界面控件。