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视口基础知识

概述

视口是您进入到虚幻编辑器中创建的世界的窗口。您可以像在游戏中导航那样来导航视口,或者可以像您在建筑物蓝图中进行方案设计那样来应用视口。虚幻引擎视口包含了个各种同工具和可视查看器,以帮助您精确地查看您所需要的数据。

Viewports_Topic.png

视口类型

虚幻编辑器中有两种主要的视口类型: 透视视口和正交视口。透视视图是游戏世界的 三维窗口。正交视图 - 顶视图、前视图及侧视图 - 是顺着每个主要坐标轴(X、Y或 Z) 看到的二维视口。

view_perspective.png

view_front.png

view_side.png

view_top.png

透视视口(3D)

前视口(X-轴)

侧视口(Y-轴)

顶视口(Z-轴)

您可以通过按下 AltGHJK 键来循环调换视口类型。这些操作将会把视口分别设置为 透视口、前视口、顶视口或侧视口。

视口布局

默认情况下,当您打开虚幻编辑器时会看到一个单独的透视视口。

viewport_1.png

视口 面板实际上包含了多个视口,这些视口排列于一个网格中,任何一个视口都可以进行 放大。默认布局是4x4,包含了每种类型的视口 - 透视口、顶视口、前视口和侧视口。

viewport_4.png

通过使用位于每个视口右上角的按钮 Minimize ViewportMaximize Viewport 可以缩小和放大视口。

视图模式

虚幻编辑器视口提供了许多可视化模式来帮助您查看场景中正在处理的数据类型,以及诊断任何错误或意外结果。较为常用的视图模式有自己的热键,但所有视图模式都可从视口内通过 视图模式(View Mode)菜单进行访问。

ViewModeMenu.png ViewModes_SubMenu_button.png

这里显示了最常用的视图模式:

VM_Lit.png

VM_Unlit.png

VM_Wireframe.png

带光照

不带光照

线框

请参照视图模式 获得所有可用模式的列表及描述。

游戏视图

Game View(游戏视图) 使得视口显示的场景就像在游戏中显示的场景一样。这意味着,不会显示任何针对 编辑器的元素,比如Actor图标。这为您提供了一种查看您在游戏中运行关卡时 关卡所呈现效果的简单方法。

拖拽滑块来开启‘游戏视图’模式。

要想启用游戏视图,只要在聚焦视口时简单地按下 G 键(默认)或者从 视口选项菜单 中选择 Game View(游戏视图) 选项即可:

viewport_options_gameview.png

浸入式模式

除了最大化视口和最小化视口外,视口还有另一种状态,称之为 Immersive Mode(浸入式模式) 这是指 将视口最大化到为包含该 视口 面板的整个窗口。当您最大化关卡编辑器时, 这使得您视口全屏运行,获得真正的 浸入式 编辑体验!

要想启用浸入式模式,只要在聚焦视口时简单地按下 F11 键(默认)或者从 视口选项菜单 中选择 Immersive Mode(浸入式模式) 选项即可:

viewport_options_immersive.png

当您处于浸入式模式时,您可以使用上述的同样过程或者通过按下视口右上角的Restore Viewport 按钮来使得视口恢复正常大小。

拖曳滑块来查看正在运行中的浸入式模式。