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视口显示标志

ShowFlags_Topic.png

概述

Show Flags(显示标志)选项位于视口的 Show(显示) 菜单下。这些显示标志使您可以显示及隐藏很多从视口中看到的项目。比如,您可以隐藏所有粒子、所有地貌对象、或一些更高级的内容(比如关闭所有精灵图标)。

一般

一般

名称

Description

Anti-aliasing(抗锯齿)

显示/隐藏 抗锯齿效果。

Atmosphere(大气)

显示/隐藏 关卡中的任何大气雾层。

BSP

显示/隐藏 关卡中所有的BSP表面。(Alt + Q)

Collision(碰撞)

显示/隐藏 关卡中的碰撞对象。(Alt + C)

Decals(贴花)

显示/隐藏 场景中的贴花。

Fog(雾)

显示/隐藏 高度雾效果。(Alt + F)

Grid(网格)

显示/隐藏 网格。

Landscape(地貌)

显示/隐藏 所有地貌对象。 (T)

Navigation(导航)

显示/隐藏 所有导航网格物体或其他导航actor。(P)

Particles Sprite(粒子精灵图标)

显示/隐藏 场景中的所有粒子。

Skeletal Meshes(骨架网格物体)

显示/隐藏 场景中的所有骨架网格物体。

Static Meshes(静态网格物体)

显示/隐藏 场景中的 静态网格物体。(Alt + W)

Translucency(半透明物体)

显示/隐藏 所有具有半透明材质的物体。 顺便说一下,这包含所有的精灵图标。

后期处理

后期处理

名称

描述

Bloom(光溢出)

显示/隐藏 光溢出效果。

Camera Imperfections(相机缺陷)

显示/隐藏 相机缺陷的效果。

Color Grading(颜色分级)

显示/隐藏 颜色分级的效果。

Depth of Field(景深)

显示/隐藏 景深的效果。

Eye Adaptation(眼适应)

显示/隐藏 眼适应效果。

Grain(颗粒)

显示/隐藏 颗粒效果。

HMD Distortion(头戴显示器变形)

显示/隐藏 头戴显示器变形的效果,就像Oculus Rift所使用的效果一样。

Lens Flares(镜头眩光)

显示/隐藏 镜头眩光效果。

Motion Blur(运动模糊)

显示/隐藏 运动模糊效果。

Post Process Material(后期处理材质)

显示/隐藏 场景中任何可混合的后期处理材质的效果。

Scene Color Fringe(场景彩色边纹)

显示/隐藏 任何场景彩色条纹特效的结果。

Screen Percentage(屏幕百分比)

显示/隐藏 屏幕百分比后期处理特效的结果。

Tonemapper

显示/隐藏 色调映射器的效果。

Vignette(装饰图案)

显示/隐藏 装饰图案的效果。

光照组件

光照组件

名称

描述

Ambient Occlusion(环境遮挡)

显示/隐藏 场景中的环境遮挡。

Diffuse(漫反射)

显示/隐藏 场景中的漫反射光照的效果,这包括了大部分场景颜色。

Direct Lighting(直接光照)

显示/隐藏场景的直接光照,这包括了大部分的场景高光。

Dynamic Shadows(动态阴影)

显示/隐藏 场景中的动态阴影。

Global Illumination(全局光照)

显示/隐藏 场景中的全局光照的效果。

Specular(高光)

显示/隐藏 场景中的高光效果。

光照功能

光照组件

名称

描述

Ambient Cubemap(环境立方体贴图)

显示/隐藏 环境立方体贴图的效果。

Indirect Lighting Cache(间接光照缓存)

显示/隐藏 动态对象上的间接光照的效果。

Light Functions(光照函数)

显示/隐藏 光源上的光照函数材质的效果。

Light Shafts(光束)

显示/隐藏 光束效果。

Reflection Environment(反射环境)

显示/隐藏 反射环境的效果。

Reflection Environment Lightmap Mixing(反射环境光照贴图混合)

显示/隐藏 反射环境效果的任何光照贴图数据。

Screen Space Reflections(屏幕空间反射)

显示/隐藏 屏幕空间反射的效果。

Textured Light Profiles (IES 贴图)

显示/隐藏 IES光照概述文件的效果。

开发者

开发者

名称

描述

AI Debug(AI调试)

这显示了一个AI驱动的pawn沿着一个Nav Mesh导航时所使用的路径。

Blur GBuffer

显示/隐藏 Blue GBuffer Intensity 的效果, Blue GBuffer Intensity 是后期处理体积上一个属性。这个功能会模糊GBuffer的法线,调整GBuffer的粗糙度,来降低高光效果失真。但是,要获得这个效果会有很高的性能消耗,所以一般您应该考虑仅使用 Temporal AA。

GBuffer Hints (材指数型)

给具有不正确的材质对象着色。黄色用于不反光的对象;红色,用于发射出的光比其接受的光更多的对象。

Hit Proxies(点击代理)

显示/隐藏 点击检测所使用的代理形状。

Log Visualizer(日志查看器)

日志查看器系统要求描画到屏幕上的任何数据。

On Screen Debug(在屏幕上调试)

这项用于隐藏类似于VisualizeTexture 或统计数据输出这样的内容。

Refraction(折射)

显示/隐藏 材质上的折射效果。

Shadows of Editor-Hidden Actors(编辑中隐藏的Actor的阴影)

显示编辑器中隐藏的对象的动态阴影,比如那些通过按下H键隐藏的对象。

Test Image(测试图片)

显示一张测试图片,用于配置显示器及图形设置。

Vector Fields(向量域)

显示/隐藏 场景中的任何向量场。

可视化

可视化

名称

描述

Adaptive Depth of Field(自适应的景深)

给视图应用一个颜色编码过滤器,以便把通过景深模糊的对象涂为绿色,仅聚焦的区域接收正常的颜色。

Depth of Field Layers(景深图层)

给视图应用一个颜色编码过滤器,以便使通过近景深变模糊的对象呈现为绿色,通过远景深变模糊的对象呈现为蓝色。聚焦的对象呈现为黑色。

HDR(高清渲染)

显示一个可视化查看窗口,展示了场景柱状图、及所暴露的设置是如何影响亮度的。

Motion Blur(运动模糊)

当启用运动模糊时,该项将视图改为一个运动模糊查看器,允许您查看用于计算模糊效果的运动向量。

Out of Bounds Pixels(超出边界的像素)

如果一个对象的像素存在于那个对象的边界体积的外面,那么当边界体积(而不是那个网格物体)离开相机时,会导致闪烁或对象消失。这个可视化查看器把这些像素着色为蓝色、红色及白色。

高级

名称

描述

Audio Radius(音频半径)

显示/隐藏 场景中任何音频actor的半径。

BSP Split(BSP分割)

显示世界几何体上的BSP分割。

Bounds(边界)

显示/隐藏 选中对象的边界。

Builder Brush(构建画刷)

显示/隐藏 构建画刷。

Camera Frustums(相机平头截体)

显示/隐藏 场景中的任何相机的视图平头截体。

Constraints(约束)

显示/隐藏 刚体约束。稍后完成

High Res Screenshot Mask(高分辨率屏幕截图蒙板)

稍后完成

Instanced Static Meshes(实例化的静态网格物体)

显示/隐藏 场景中的任何实例化的静态网格物体。

Large Vertices(较大的顶点)

显示/隐藏 任何选中的BSP画刷或静态网格物体上比正常顶点大的顶点。

Level Coloration(关卡着色)

给场景进行颜色编码,使得每个动态载入的关卡具有不同的颜色。如果没有使用关卡动态载入,则该项无效。

Light Influences(光源影响范围)

显示橘黄色的线,指出正在影响选中对象的光源。

Light Radius(光源半径)

显示/隐藏 光源半径形状。

LOD Parenting(LOD父项设置)

使用LOD父项设置、MinDrawDistance等。如果禁用该项,则显示LOD的父项序列。

Mesh Edges(网格物体边缘)

该项会在视图上覆盖网格物体线框。

Mode Widgets(模式控件)

显示/隐藏 变换控件,比如移动工具。

Render (3D) Text(渲染文本)

是否渲染场景中可能存在的任何文本 Actors或Components(组件) 。

Safe Frames(安全框)

当我们透过相机actor向外看时,这项会显示那个相机的安全框。安全框是指距离屏幕边缘指定距离处的区域,在那里您可以确保图片是可见的。

Selection(选中项)

显示/隐藏 选中项突出显示的效果。

Separate Translucency(单独的半透明)

这项 显示/隐藏 任何在其材质中使用了Separate Translucency的对象。

Shadow Frustums(阴影平头截体)

显示/隐藏 一组颜色编码的方框,这些方框代表了每个光源投射阴影使用的阴影平头截体。

Splines(样条曲线)

显示/隐藏 关卡中存在的样条曲线actor。

Sprites(精灵图标)

显示/隐藏 关卡中的任何精灵图标。这不是指平面粒子,仅值Actor中的Sprite Component。

Streaming Bounds(动态载入关卡的边界)

显示/隐藏 每个动态载入关卡的球体半径。

Temporal AA (而不是FXAA)

激活/禁用 Temporal抗锯齿。当取消选中该项时,视口将显示快速近似抗锯齿(FXAA)效果。

Tessellation(多边形细分)

显示/隐藏 材质中的多边形细分效果。

Vertex Colors(顶点颜色)

显示/隐藏 应用到场景中的网格物体的任何顶点颜色。

Volumes(体积)

显示/隐藏场景中的任何体积。(Alt-O)

体积

体积

名称

描述

Show All(显示所有)

显示场景中所有类型的体积。

Hide All(隐藏所有)

隐藏场景中所有类型的体积。

Blocking(阻挡体积)

显示/隐藏 阻挡体积。

Cull Distance(剔除距离体积)

显示/隐藏 剔除距离体积。

Level Grid(关卡网格体积)

显示/隐藏 关卡网格体积。

Level Streaming(关卡动态载入)

显示/隐藏 关卡动态载入体积。

Lightmass Character Indirect Detail(Lightmass角色间接细节体积)

显示/隐藏 Lightmass角色间接细节体积。

Lightmass Importance(Lightmass重要体积)

显示/隐藏 Lightmass重要体积。

Massive LOD Override(巨大LOD覆盖体积)

显示/隐藏 巨大LOD覆盖体积。

NavMesh Bounds(导航网格物体边界体积)

显示/隐藏 导航网格物体边界体积。

Nav Modifier(导航修改器体积)

显示/隐藏 导航修改器体积。

Pain Causing(引起疼痛的体积)

显示或隐藏 Pain Causing Volumes(引起疼痛的体积)。

Physics(物理体积)

显示或隐藏 物理体积。

Post Process(后期处理体积)

显示/隐藏 后期处理体积。

Precomputed Visibility Override(预计算可见性覆盖体积)

显示/隐藏 预计算可见性覆盖体积。

Precomputed Visibility(预计算可见性体积)

显示/隐藏 预计算可见性体积。

Reverb(混响体积)

显示/隐藏 混响体积。

Trigger(触发器体积)

显示/隐藏 触发器体积。

图层

图层

名称

描述

Show All(显示所有)

设置场景中的所有图层都是可见的。

Hide All(隐藏所有)

隐藏场景中的所有图层。

Layer Names(图层名称)

这里将包括您在场景中创建的所有图层的名称,以便您可以单独地 显示/隐藏 每个图层。

精灵图标

精灵图标一般是指编辑器中用于放置各种对象类型所使用的图标。在这里,它们不是指平面粒子。

精灵图标

名称

描述

Show All(显示所有)

显示所有类型的精灵图标。

Hide All(隐藏所有)

隐藏所有类型的精灵图标。

Decals(贴花)

显示/隐藏 贴花的精灵图标。

Effects(特效)

显示/隐藏 特效的精灵图标,代表了发射器Actor的位置。

Fog(雾)

显示/隐藏 雾Actor的精灵图标。

Info(信息)

显示/隐藏 信息的精灵图标。

Landscape(地貌)

显示/隐藏 地貌的精灵图标。

Lighting(光照)

显示/隐藏 光源Actor的精灵图标。

Materials(材质)

显示/隐藏 材质的精灵图标。

Misc(其他)

显示/隐藏 不能归于其他类别的精灵图标。

Navigation(导航)

显示/隐藏 导航精灵图标。

Notes(笔记)

显示/隐藏 笔记精灵图标。

Physics(物理)

显示/隐藏 物理精灵图标。

Player Start(玩家起点)

显示/隐藏 玩家起点的精灵图标。

Sounds(音效)

显示/隐藏 音效精灵图标。

Target Points(目标点)

显示/隐藏 目标点精灵图标。

Triggers(触发器)

显示/隐藏 触发器精灵图标。

Unreal Matinee

显示/隐藏 Unreal Matinee精灵图标。

Wind(风)

显示/隐藏 风的精灵图标。