Language:
Page Info
Skill Level:
Engine Version:
Share
此中文页面内容对应的英文页面有后续更新,如需浏览最新文档可切换至英文页面浏览。

1.角色设置

在这步中我们将进行项目准备,将 控件交互 组件添加到玩家角色,以便和 3D 控件形成交互。

在此指南中,我们使用的是启用了 Starter ContentBlueprint First Person Template

步骤

  1. Content/FirstPersonBP/Blueprints 文件夹中,打开 FirstPersonCharacter 蓝图。

  2. 添加一个附加到 球体WidgetInteraction 组件,然后在 Details 面板中将 Location 清零并勾选 Show Debug。控件交互组件现在朝向的方向是在游戏中玩家的枪指向的方向(由一个调试标记所代表)。

    Keypad01.png

  3. 图表 中添加一个 Right Mouse Button 事件并拖入 Widget Interaction 组件。

  4. Widget Interaction 后添加 Press Pointer KeyRelease Pointer Key,均设为 Left Mouse Button 并按下图连接。控件通过鼠标左键单击或触控响应鼠标/触摸交互,可使用 Press Pointer Key 函数进行模拟。在此例中,我们使用 鼠标右键 模拟鼠标左键点击,也可使用游戏手柄按键或运动控制器扳机按键来执行 Press Pointer Key 函数。

    Keypad02.png

  5. Content Browser 中创建两个基于 Actor类蓝图 和两个 控件蓝图。将一个 Actor 蓝图命名为 Keypad(代表小键盘输入),另一个命名为 KeypadDisplay(代表并显示小键盘输入的值)。对控件蓝图使用相同的命名,添加 WB(控件蓝图缩写)后缀便于区分。

    Keypad03.png

最终结果

项目设置完成,角色可与世界场景中的控件进行交互。下一步我们将设置交互式控件。