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在蓝图中重生玩家

本页面的内容:

您将在此了解如何在蓝图中重生单人游戏中的玩家人物。

重生玩家(单人游戏)

以下详述了单人游戏中玩家被杀死时重生所需执行的步骤。

以下步骤基于使用 第三人称模板里的蓝图 项目,但是,您可随意使用任何项目。

  1. 在您的项目中,打开 Game Mode 蓝图(我们使用的是 ThirdPersonGameMode 蓝图)。

  2. 在图表中 Right-click 并添加 Event Begin Play 节点, 然后再次 Right-click 并添加 Get Player Character 节点。

  3. 拖出 Get Player Character 节点的 Return Value 并添加 Cast To ThirdPersonCharacter 节点, 然后连接这些节点。

    GHT3B_1.png

    您要转换到您的玩家人物蓝图,此示例中即 ThirdPersonCharacter。 此操作将允许我们访问它并决定玩家人物何时因使用 On Destroyed 事件而被杀死,而此时我们可以生成新的玩家人物。

  4. 拖出 As ThirdPersonCharacter C 针并添加 Assign On Destroyed 节点。

  5. OnDestroyed_Event 节点连出来,添加 Delay 节点并将其设置为您想延迟重生的任意时间(可选)。

    GHT3B_2.png

    这里,我们将事件绑定到其他蓝图中的另一事件。 此操作允许该蓝图中的事件在另一蓝图中的事件发生时启动(即 ThirdPersonCharacter 中的 OnDestroy 事件)。 这称为 Event Dispatcher,而且也可用于和 Level Blueprint 通讯以告知世界一个事件已发生。

    请参阅 事件调度器 文档以了解更多信息。

  6. Delay 节点连出来(若已添加), 添加 SpawnActorFromClass 节点并从下拉菜单中将 Class 设置为 ThirdPersonCharacter

  7. 创建新的 Transform 变量并命名为 Spawn Transform, 然后将其连接到 Spawn Actor 节点的 Spawn Transform

    GHT3B_3.png

  8. 在图表中 Right-click 并添加 Possess 节点。

    GHT3B_4.png

    您可能需要取消勾选 Context Sensitive 才能使此节点出现在菜单中。

  9. Spawn ActorReturn Value 连接到 Possess 节点的 In Pawn,然后连接执行线。

  10. 拖出 Possess 节点的 Target 针并添加 Get Player Controller 节点。

    GHT3B_5.png

  11. Event Begin Play 节点旁,在图表中 Right-click,然后添加 Custom Event 并命名为 Respawn

    GHT3B_6.png

    您可能需要重新选中 Context Sensitive 才能使此节点出现在菜单中。

  12. 将自定义事件连接到 Cast To ThirdPersonCharacter 节点。

  13. 拖出 Possess 节点并调用 Respawn 事件,您的完整图表应如下所示。

    单击图像可查看全图。

  14. CompileSave,然后关闭蓝图。

  15. 打开 ThirdPersonCharacter 蓝图,在图表中 Right-click 并添加 Event Begin Play 节点。

  16. 再次 Right-click 并添加 Get Game Mode 节点,然后拖出该节点并 Cast To MyGame(或您的游戏模式)。

    GHT3B_8.png

  17. 拖出 As My Game C 针并添加 Set Spawn Transform 节点。

  18. 在图表中 Right-click 并添加 Get Actor Transform 节点,然后将其连接到 Set Spawn Transform 节点。

    GHT3B_9.png

    此操作旨在获取玩家开始游戏时的位置,并将其设置为重生位置。

  19. 在图表中 Right-click 并添加 F 按键事件,然后从 Pressed 针连出来接 Destroy Actor 节点。

    GHT3B_10.png

    此操作用于测试用途并将在按下 F 键时杀死(摧毁 Actor)。 当玩家失去足够生命值或通常可能杀死您的玩家的某个其他事件时,您很可能会调用 Destroy Actor 节点。

如果您 Compile 并在编辑器中玩游戏,当您按下 F 键时,您会瞬间消失,然后在起点重生。