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使用摄像机

这份“操作指南”系列介绍了如何在虚幻引擎 4 中使用并放置 Cameras。摄像机可以单独使用并直接放置到关卡,也可以充当蓝图的一部分(例如,在玩家驾驶飞机、车辆或控制某个人物时提供专门视角)。

要放置摄像机 Actor,您可以从 Modes 菜单中将一个 Camera Actor 拖入您的关卡。

camera1.png

您可以使用搜索栏查找摄像机 Actor,或是在 All Classess 部分中寻找。

您也可以 Right-click 关卡视区(Level Viewport)并使用弹出菜单(选择 Place Actor,然后选择 Camera Actor)。

camera4.png

当摄像机被放置到关卡后,您会发现有一个画中画窗口被添加到视区,其呈现的正是摄像机的视角。摄像机的名称也列在窗口的顶部中间位置,而固定窗口的选项(在单击隐藏摄像机时将窗口保留在屏幕上)位于窗口左下角,显示为一个大头针图标。

camera2.png

在选择摄像机后,您会发现 Details 面板被填入了与摄像机有关的设置。

camera3.png

下面是对摄像机 Actor 的 Details 面板中每一部分的概述:

属性

说明

Transform

这部分描述了摄像机在世界中的位置。

Camera Settings

这部分可用于修改摄像机所用的投影类型、视野、纵横比以及后处理混合。

Auto Player Activation

指定由哪个激活的玩家控制器(如存在)来自动使用此摄像机。

Film

在这部分中,您可以应用胶片效果,如色调、饱和度或对比度。另请参见胶片

Scene Color

用于对摄像机应用效果。另请参见场景颜色

Bloom

可模拟人眼在看到明亮物体时感受到的效果。另请参见泛光

Light Propagation Volume

可实现实时全局光照(GI)。另请参见 光线传播体积

Ambient Cubemap

用提供的图像来给场景照明。另请参见环境立方体贴图

Auto Exposure

可模拟人眼对明暗区域的调节。另请参见自动曝光

Lens Flares

模拟因摄像机镜头瑕疵导致观看明亮物体时出现的光线散射。另请参见镜头光晕

Ambient Occlusion

近似模拟出因吸收造成的光线衰减效果。另请参见环境光吸收

Global Illumination

影响光团发出的间接光照,从而改变场景的亮度、颜色或色调。另请参见全局光照

Depth Of Field

根据在焦点前方或后方的距离对场景应用模糊效果。另请参见景深

Motion Blur

用于产生动态模糊效果,根据运动情况将物体变模糊。另请参见动态模糊

Misc

应用可融合效果(screen overlays), set Anti-Aliasing methods or Screen Percentage options for the Camera. See also Blendables画面比例AA方法

Screen Space Reflections

这是一个默认启用的效果,可以改变物体材质表面的外观。另请参见屏幕空间反射

Activation

决定了是否自动启用摄像机。

Tags

用于在 Actor 上放置标签。

Actor

摄像机 Actor 本身的相关信息。

Blueprint

用于将 Actor 变为蓝图,或者将事件添加到 Actor 的关卡蓝图(Level Blueprint)。

关于使用摄像机实现影片效果的信息,请参考 Matinee 指导 文档和“摄像机”部分。 Matinee 也是一份出色的样本动画资源和构建范例。

现在,您已经了解了如何在关卡中放置摄像机 Actor,以及用于改变其外观的一些设置,而下面的示例则介绍了一些摄像机的使用方法,包括如何使用摄像机作为玩家视点,如何将摄像机组件用作蓝图的一部分,如何将弹簧臂组件(Spring Arm Component)与摄像机组件一起使用(通常用于创建第三人称视角),以及如何在游戏过程中切换不同的摄像机。

使用示例

请参考下面的每个链接,了解相应的使用案例(含步骤讲解)。