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2.截取立体图像

在这步中,我们将使用立体全景插件采集关卡的 3D 立体图像。

步骤

  1. 按下 主工具栏 中的 Play 按钮,然后将角色移动到需要进行截图的区域。在此例中我们将把角色移动到静态网格体的中部,但也可将角色移动到任意位置。

    SPHT_Play_Game.png

  2. 按下键盘上的 重音符 键(`)打开 UE4 控制台,然后输入以下命令。输入命令后,按下 Enter 键执行命令。

    • SP.PanoramicScreenshot

    SPHT_Input_Command.png

    无需输入 SP.PanoramicScreenshot 的全部拼写,可以直接输入 SP.P,然后使用方向键在显示的列表中选中 SP.PanoramicScreenshot。选中 SP.PanoramicScreenshot 后,按下 Enter 键执行命令。

  3. 在采集过程中,编辑器会出现数秒或数分钟的冻结或无响应状态。这是因为立体全景插件正在请求渲染要求。编辑器恢复响应后,即可在项目文件夹的以下路径中找到截图。

    • StereoPanoramaImages\Saved\StereoPanorama\(截图日期和时间)

    点击查看全图。

    图像以缩略图预览或在图片查看器中查看时会有褪色效果,这是因为立体全景插件会为输出的 .PNG 文件添加一个透明通道。

    立体全景插件从每个眼睛的视点(将沿定点旋转,模拟头部围绕颈部旋转的效果)渲染场景,创建文件夹中的图像。

完成图像的创建后,下一部分我们将学习如何构建材质,使图像能够通过 VR 头戴显示器进行查看。