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1. 在世界中放置相机

如果您刚使用 虚幻引擎4 (UE4),建议您先读一下编程快速入门 tutorial 。 对这篇教程来说,我们假设您已经了解了如何创建项目,如何添加C++代码到项目中,如何编译您的代码以及如何添加 组件 到虚幻引擎4(UE4)中的 Actors

  1. 首先我们创建全新的、基础代码项目,附带初学者内容,其名称为"HowTo_AutoCamera"。 首先我们要在世界中创建两个相机。 因为设置相机有多种方法,在这里我们就使用两种最为常见的方式。 对首个相机来说,让我们转到 Placement Browser (放置浏览器)的 Modes (模式)选项卡中并点击 Place (放置),或按下 Shift+1 。 在 All Classes(所有类) 部分,您将可以搜寻到一个 相机 actor。 将其拖曳到 关卡编辑器 中并放置它。使得能通过它很好地看到场景。

    PlaceCameraActor.png

    这个内容完成后,在选择了 相机Actor 的情况下,在 关卡编辑器 窗口将会出现新建 相机Actor 的画中画视图。

    CameraOnePlacement.png

  2. 对第二个相机,我们使用一个更具有深度的方式,从而让我们有更多的控制。 点击 放置浏览器模式 选项卡中的 基础内容 ,然后拖曳 立方体关卡编辑器 窗口。

    PlaceCube.png

    在这个步骤中,我们可以使用几乎任何actor类。 我们在快速启动指南中创建的MyActor类可以用来替换立方体。

  3. 在放置了 立方体 actor后,我们应该添加一个 CameraComponent ,然后设置该 CameraComponent 的位置和旋转,从而获得与之前我们放置的 CameraActor 不同的场景视图。

    CameraTwoPlacement.png

  4. 我们可以通过启用 Constrain Aspect Ratio (约束纵横比)来自定义 CameraComponent ,使之匹配我们在 CameraActor 上的设置。 这样可以让相机视图间的转换更加平滑,但这不是必选操作。

    CameraAspect.png


在我们把世界设置完成后,我们就可以创建控制相机视图的类了。