Language:
Page Info
Skill Level:
Engine Version:
Share
此中文页面内容对应的英文页面有后续更新,如需浏览最新文档可切换至英文页面浏览。

1.2 - 在 Visual Studio 中打开项目

在上一步中设置 基础代码(Basic Code) 时,虚幻引擎创建了一个 游戏模式(Game Mode)。Game Mode 定义游戏的规则和胜利条件。Game Mode 还将设置用于部分基础游戏性框架类型(包括 Pawn、玩家控制器和 HUD)的默认类。此步骤中我们将使用编辑器在 Visual Studio 中打开解决方案,以便查看项目的 Game Mode 类。

  1. 在 File 菜单中,选择 Open Visual Studio 在 Visual Studio 中打开 C++ 代码。

    FileMenu_OpenVS.png

  2. Visual Studio 打开 C++ 代码后,可在它的 Solution Explorer 中看到 CPP 文件。

    VS_SolutionExplorer.png

  3. 现在,FPSProjectGameMode.cpp 中应包含以下代码。

    #include "FPSProject.h"
    #include "FPSProjectGameMode.h"
  4. 此外,FPSProjectGameMode.h 中应包含以下代码。

    #pragma once
    
    #include "GameFramework/GameMode.h"
    #include "FPSProjectGameMode.generated.h"
    
    /**
     * 
     */
    UCLASS()
    class FPSPROJECT_API AFPSProjectGameMode : public AGameMode
    {
        GENERATED_BODY()
    };
  5. 在 Visual Studio 中打开 C++ 项目后,即可开始在项目中添加代码。