Language:
Page Info
Skill Level:
Engine Version:
Share
此中文页面内容对应的英文页面有后续更新,如需浏览最新文档可切换至英文页面浏览。

4.5 - 关联动画和角色蓝图

在教程的最后部分中,我们将把创建的动画蓝图和角色蓝图关联起来。

  1. 关闭 Arms_AnimBP 动画蓝图前进行编译和保存。

  2. 前往 Content Browser 中的 Blueprints 文件夹,打开 BP_FPSCharacter 蓝图。

  3. Components 标签中选择 FPSMesh

    LocateFPSMesh.png

  4. FPSMeshAnimationBlueprint 设为刚创建的 Arms_AnimBP 动画蓝图。

  5. Defaults 模式中时,将 FPSMesh transform 的 Location 改为 {50, -15, -150},Rotation 改为 {0, 25, 350}。

  6. 关闭蓝图前进行编译和保存。

  7. 点击 关卡编辑器工具栏 中的 Play 按钮。

    FinalShot.png

    两只手臂将在动画状态机里关联的动画中进行切换,形成动画。

恭喜!您已学会:

✓ 设置项目
✓ 实现角色
✓ 实现发射物
✓ 设置角色动画

您已完成 C++ 第一人称射击游戏教程!