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结构体

游戏性类中的 结构体 可包含变量,包括 UProperty 变量、函数和运算符。结构体的声明发生在类的声明之前。

USTRUCT([Specifier, Specifier, ...])
struct StructName
{
    GENERATED_USTRUCT_BODY()
};

结构体说明符

声明结构体时说明符可被添加到声明,以便控制结构体与引擎和编辑器诸多方面的相处方式。