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アクタの配置

最も基本的なレベルでは、 アクタ はレベルに配置可能なオブジェクトです。このページではアクタをレベルに配置する様々な方法について説明します。

新規にプロジェクトを作成する場合、プロジェクトを開いた時にロードされたレベルは、通常ブランクのスレートです。望ましい背景やワールドを構築するには、アクタをレベルに配置しなくてはいけません。2 通りの方法がありますが、どちらも コンテンツ ブラウザ を使用し、結果としてアクタのインスタンスが新規作成されます。レベルの各インスタンスは、移動やプロパティの変更が可能です。

レベルにアクタを追加すると、デフォルトでアンリアル エディタの右上隅の [ワールド アウトライナー] パネルのリストにも自動的に追加されます。ワールド アウトライナー に関する詳細は、 ワールド アウトライナー を参照してください。

配置モードでアクタを配置する

このセクションでは Place Mode (配置モード)[Modes (モード)] メニューからアクタを配置する方法について説明します。

  1. プロジェクトを開くと、画面の左上隅に [Modes] ウィンドウが表示されます。

    Place0.png

  2. [Place] モード (1) の時に [Basic] タブ (2) をクリックしてアクタ (3) 上で 左クリック し、レベル ビューポート にドラッグします。

    Place1.png

    Place モードのタブに表示されているアクタは、レベル内にドラッグ&ドロップすることができます。

コンテキスト メニューを用いてアクタを配置する

このセクションではレベルの コンテンツ ブラウザ から コンテキスト メニュー を使用してアクタを配置する方法について説明します。

  1. プロジェクト内で画面の左下隅に コンテンツ ブラウザ が表示されます。

    Place2.png

  2. 配置したいアセットを探します。例えば、 ブループリントスタティックメッシュパーティクル エフェクトスケルタルメッシュ などがあります。

  3. アセット上で 左クリック すると強調表示されます。

    Place3.png

  4. レベル ビューポート 内をどこか 右クリック して コンテキスト メニュー を表示させて [Place Actor] セクションからアセットを選択します。

    Place4.png

    コンテキスト メニュー でアセットを選択すると、レベル内に表示されるのが分かります。

コンテンツ ブラウザ で特定のアセットを選択した場合でも、別の種類のアセットを追加するオプションがあります。以下の画像のように、コンテキスト メニュー[Add Actor] セクションのフライアウト メニューを開くと、追加可能なアセットの種類を確認することができます。

PlaceActorSubMenu.png

ビューポート で 1 つ以上のアクタを選択し、コンテンツ ブラウザ でアセットを選択している場合、以下の画像のように コンテキスト メニュー[Replace Selected Actors with (選択したアクタを...と置換)] セクションでアセット名をクリックすれば、レベル内の選択したアクタを選択したアセットに変更することもできます。複数アセットを一度に変更する場合、この方法が便利です。

ReplaceMenu.png

ドラッグ&ドロップを使用してアクタを配置する

ビューポートのコンテキスト メニュー を使って、 コンテンツ ブラウザ から特定の種類のアクタをマップへ追加するだけでなく、アセットを コンテンツ ブラウザ から配置したい ビューポート へドラッグ&ドロップすることもできます。アセットを ビューポート にドラッグし始めるとカーソルが変化し、そのアセットが ビューポート にドロップされることが分かります。

  1. プロジェクト内の画面の左上隅に コンテンツ ブラウザ が表示されます。

    Place2.png

  2. 追加したいアセットを見つけたらその上で 左クリック して レベル ビューポートドラッグ&ドロップ します。

    Place5.png

コンテンツ ブラウザ からアセットをドラッグ&ドロップする時に、関連するアセットに対して以下のタイプのアクタが作成されます。

  • Blueprint - ブループリントのインスタンスを配置

  • Particle System - エミッターを配置

  • Skeletal Mesh - SkeletalMesh アクタを配置

  • Static Mesh - StaticMesh アクタを配置

  • Sound Cue - AmbientSound を配置

  • Sound Wave - AmbientSound を配置

クラスビューアからアクタを配置する

アクタを配置する高度な方法として クラス ビューア の使用があります。クラス ビューアはエディタによって使用されるクラスの階層リストです。

  1. クラス ビューア を開くには、Window をクリックし、次に [Developer Tools (デベロッパ ツール)] をクリックし、 Miscellaneous (その他)クラス ビューア を選択します。

    Place6.png

    クラス ビューア ウィンドウが開きます。

    Place7.png

    レベルに配置できるアクタはこのウィンドウでは 青味を帯びた色 になっています。

  2. 配置したいアセットを選択したら、レベル ビューポートドラッグ&ドロップ します。

    Place8.png

クラス ビューア を使った作業の詳細については、 クラス ビューア のドキュメントを参照してください。