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アニメーションの基本操作方法

アニメーションの操作ガイドでは、アンリアル エンジン 4 (UE4) 内の様々な アニメーション ツール を使用して作業する手順の例を説明します。 UE4 でのアニメーションの操作が初めての場合、または様々なツールで作業する方法を学習したい場合のいずれであっても、以下の操作ガイドでは幅広いトピックを扱い、学習の開始点、または知識を拡げる場所を提供します。

詳細は以下の表を参照してください。リンクをクリックすると、それぞれのコンテンツが表示されます。

Beginner

操作ガイド

説明

アニメーションのプレビュー

アニメーションのプレビュー、その制御方法、アニメーション情報の切替えの方法について説明します。

Intermediate

操作ガイド

説明

Aim Offset を作成する

Aim Offset を使用して、キャラクターはマウスまたはコントローラの方向で武器の照準を合わせるようにします。

ロコモーション ベースのブレンド

キャラクター アニメーションを歩行からジョギングへとブレンドするために使うブレンドスペースの例。

リターゲットされたアニメーションを使用する

複数キャラクターでリターゲットされたアニメーションをセットアップし、使用する方法例

Pose アセットを作成する

アニメーション エディタを使って、単一フレームの Pose アセットを生成する方法を説明します。

Sub Anim Instance を使用する

他の Animation ブループリント内で Sub Animation ブループリントのインスタンスを使用する方法を説明します。

Advanced

操作ガイド

説明

レイヤー化されたアニメーションを使用する

移動しながら武器を発砲できるキャラクターを作るアニメーションのブレンド方法

動的アニメーションを作成する

AnimDynamics を使って物理ベースの補助的なアニメーションをキャラクターに適用します。

カーブで操作するアニメーション

Pose アセットとカーブ データを使ってアニメーション カーブ データで操作する新規アニメーション シーケンスを作成します。

アニメーション レイヤーを編集する

アニメーション レイヤー編集を使用してアイドル状態のアニメーションを編集して再読み込みする新規アニメーションを作成します。

Animation ブループリントのオーバーライド

子 Animation ブループリントでアニメーションをオーバーライドする方法を説明します。