プロジェクトとテンプレート

Unreal Engine プロジェクトの作成と管理、出発点としてのテンプレートの使用、およびカスタム テンプレートの作成について説明します。

Unreal Engine プロジェクト にはゲームおよびアプリケーションのすべてのコンテンツが含まれており、すべてをまとめます。お使いのディスク上に多数のフォルダおよびブループリント、マテリアル、3D アセット、アニメーションなどのアセットが格納されています。

Unreal Editor 内の コンテンツ ブラウザ は、ディスク上の「Project」フォルダ内と同じファイルおよびフォルダ構造を使用します。

各 Unreal Engine プロジェクトには関連付けられた「.uproject」ファイルがあります。「.uproject」ファイルを使用して、プロジェクトを作成したり、開いたり、保存したりします。さまざまなプロジェクトをいくつでも作成して、並行して作業することができます。

プロジェクトで作業する

Unreal Engine プロジェクトの詳細については、以下のページを参照してください。

プロジェクトを Unreal Engine 5 に更新する

Unreal Engine 4.2x で作成されたプロジェクトを Unreal Engine 5 にアップグレードする方法については、以下のガイドを参照してください。

プロジェクト テンプレート

Unreal Engine の テンプレート は、さまざまなタイプのプロジェクトの出発点として使用できます。テンプレートには、プレイヤー入力とアニメーションが設定済みのマネキンや、ライティング研究およびスタイライズレンダリング用のサンプル シーンなど、作成済みのアセットが含まれています。

Unreal の既存のテンプレートに加え、任意のプロジェクトをカスタム テンプレートに変換して、必要に応じてアセットや設定を再利用することができます。

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