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ブループリント ビジュアル スクリプティング

アンリアル エンジンの ブループリント ビジュアル スクリプティング システム は、アンリアル エディタを使用したゲームプレイ エレメントの作成に、 ノードをベースとするインターフェースの概念を基礎としたゲームプレイ スクリプティング システム一式です。一般的な多くのスクリプト処理言語と同様に、エンジンでオブジェクト指向 (OO) クラスまたはオブジェクトを定義します。 UE4 を使う場合、ブループリントを使って定義したオブジェクトは通常口語的に「ブループリント」と呼ばれます。

非常に柔軟かつパワフルなシステムで、一般的にプログラマーだけが使用できるとされてきたコンセプトとツールをデザイナーが事実上すべて使うことができます。さらに、 アンリアル エンジンの C++ インプリメンテーションで利用できるブループリント固有のマークアップにより、プログラマーはデザイナーが拡張する基本システムを作成することができます。

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