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Sculpt モード

ランドスケープのスカルプト処理では、基礎をなすハイト マップを整えるツールを 1 つ以上使用します。単純なスカルプト ツールから、複雑なアルゴリズムを使用するツールまで各種ツールがそろっています。 これによって、趣のあるエフェクト (浸食など) を高さマップに加えることができます。各ツールには一連のプロパティがあり、 これらを調節して、ツールがランドスケープに及ぼす影響の大きさを決定します。

SculptTools_Overview.png

Tool Workflow

ランドスケープを作成 すると、Landscape ツールの他の機能へアクセスすることができるようになります。[Sculpt] モード ボタンを押せば、Sculpting 機能を使うことができます。

SelectSculptMode.png

選択すると、Sculpt ツール オプションからスカルプト ツールの種類、さらにランドスケープ ハイトマップへストロークでエフェクトを適用する ブラシの種類とフォールオフ タイプ も選択することができます。

SculptToolSelection.png

Sculpting ツールを選択すると、以下の制御を使ってランドスケープの地形を生成することができます。

一般的な操作

処理内容

マウスの左ボタン

選択されているツールのエフェクトをハイトマップに追加するストロークを実行します。

マウスの左ボタン

選択されているツールのエフェクトをハイトマップから取り去るストロークを実行します。

Ctrl + Z

直前のストロークをアンドゥします。

Ctrl + Y

直前にアンドゥしたストロークをリドゥします。

ランドスケープ ツールの各種モード、ツール、ブラシに対するクイック リファレンス ガイドについては、ランドスケープ UI リファレンス を参照してください。

Sculpting ツール

Sculpting ツール は様々な方法でランドスケープの形状修正に使用することができます。利用できる機能については、こちらをご覧ください。

Region ツール

Region ツール は、ランドスケープ上の特定リージョン (領域) で様々な動作を実行することができます。利用できる機能については、こちらをご覧ください。

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