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レベル エディタ モード

[Modes] パネルにはエディタ用のさまざまなツールモードがあります。これらのモードは、新規アセットをワールドへ配置、ジオメトリ ブラシやボリュームの作成、メッシュのペイント、フォリッジの生成、ランドスケープの作成など、特殊なタスクに対してレベル エディタの主要動作を変更します。

LE_Tools2.png

タブの右上隅にある小さな "X" をクリックすることで、どのパネルも閉じることができます。また、以下の手順でパネルを非表示にすることもできます。タブ上で 右クリック して、表示されるコンテキスト メニューで [Hide Tab] をクリックします。閉じたパネルを再度表示するには、[Window] メニューでそのパネル名をクリックします。

モード は、レベルエディタで利用できる様々な編集モードで、特殊なアクタやジオメトリの編集に特化した編集用インターフェースとワークフローを有効にします。

ツール 説明 ショートカット
LE_Tools_Placement.png シーンにアクタを配置するための Place (配置) モード をアクティブにします。 Shift + 1
LE_Tools_MeshPaint.png ビューポートで Static Mesh アクタ上に頂点カラーとテクスチャを直接ペイントする Paint (ペイント) モード を切り替えます。 Shift + 2
LE_Tools_Landscape.png ランドスケープ テレインを編集する Landscape (ランドスケープ) モード を切り替えます。 Shift + 3
LE_Tools_Foliage.png インスタンス化されたフォリッジをペイントする Foliage (フォリッジ) モード を切り替えます。 Shift + 4
LE_Tools_Brush.png ジオメトリに対してブラシを修正する Geometry Editing (ジオメトリ編集) モード を切り替えます。 Shift + 5