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レベル エディタ ツールバー

ほとんどのアプリケーション同様に、[ツールバー] パネルは頻繁に使用するツールや操作へ素早くアクセスするためのコマンドの集まりです。

toolbar.png

コマンド 説明
button_Toolbar_Save.png 現在のレベルを保存します。
SourceControl.png ソース コントロールに接続または ソース コントロール ソリューションを割り当てることができます。
button_Toolbar_Content.png ゲームに含まれる全コンテンツ アセットを表示する コンテンツ ブラウザ を開きます。ここで、コンテンツの作成、インポート、編集を行います。
button_Toolbar_marketplace.png マーケットプレイス セクションへのアンリアル エンジンのランチャーを開きます。
button_Toolbar_View.png レベル エディタの選択、編集、プレビューをコントロールする一般的に使用されるオプションに簡単にアクセスできる クイック設定 メニューを表示します。
button_Toolbar_blueprints.png ワールドでブループリントを作成、編集するためのアクセスを提供します。これには、 ブループリント エディタ で、現在のレベルの レベル ブループリント を開くことを含みます。このメニューでは、ゲームのルール、プレイヤーのタイプ、HUD などのゲームのフレームワークを設定するためにエディタ内から迅速にアクセスできます。
button_Toolbar_matinee.png レベル内で新規 マチネ シーケンスを作成したり、既存の [マチネ] シーケンスを編集できます。
button_toolbar_build.png エディタで開くすべてのレベル (パーシスタントおよびストリーミング) で ビルド オペレーションを行います。ビルドでは、様々なレベルに関するデータを可能な限り多く事前計算します。例えば、静的なライティング、ライトマップ、シャドウ、グローバル イルミネーションとジオメトリはこのプロセス中に計算されます。矢印をクリックすると [Build Options] メニューが表示されます。
button_Toolbar_PlayIn.png

通常のプレイ モードでゲームを開始します。矢印をクリックすると [Play Options] メニューが表示されます。詳細は PlayInEditor を参照してください。

button_Toolbar_launch.png サポートしているプラットフォーム上で現在のマップを起動します。接続されているデバイスは、矢印をクリックしてアクセスするメニューに一覧表示されます。