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レベル エディタ ツールバー

ほとんどのアプリケーション同様に、[ツールバー] パネルは頻繁に使用するツールや操作へ素早くアクセスするためのコマンドの集まりです。

toolbar.png

コマンド

説明

button_Toolbar_Save.png

現在のレベルを保存します。

SourceControl.png

ソース コントロールに接続または ソース コントロール ソリューションを割り当てることができます。

button_Toolbar_Content.png

ゲームに含まれる全コンテンツ アセットを表示する コンテンツ ブラウザ を開きます。ここで、コンテンツの作成、インポート、編集を行います。

button_Toolbar_marketplace.png

マーケットプレイス セクションへのアンリアル エンジンのランチャーを開きます。

button_Toolbar_View.png

レベル エディタの選択、編集、プレビューをコントロールする一般的に使用されるオプションに簡単にアクセスできる クイック設定 メニューを表示します。

button_Toolbar_blueprints.png

ワールドでブループリントを作成、編集するためのアクセスを提供します。これには、 ブループリント エディタ で、現在のレベルの レベル ブループリント を開くことを含みます。このメニューでは、ゲームのルール、プレイヤーのタイプ、HUD などのゲームのフレームワークを設定するためにエディタ内から迅速にアクセスできます。

button_Toolbar_matinee.png

レベル内で新規 マチネ シーケンスを作成したり、既存の [マチネ] シーケンスを編集できます。

button_toolbar_build.png

エディタで開くすべてのレベル (パーシスタントおよびストリーミング) で ビルド オペレーションを行います。ビルドでは、様々なレベルに関するデータを可能な限り多く事前計算します。例えば、静的なライティング、ライトマップ、シャドウ、グローバル イルミネーションとジオメトリはこのプロセス中に計算されます。矢印をクリックすると [Build Options] メニューが表示されます。

button_Toolbar_PlayIn.png

通常のプレイ モードでゲームを開始します。矢印をクリックすると [Play Options] メニューが表示されます。詳細は PlayInEditor を参照してください。

button_Toolbar_launch.png

サポートしているプラットフォーム上で現在のマップを起動します。接続されているデバイスは、矢印をクリックしてアクセスするメニューに一覧表示されます。