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ビューポートの制御

ビューポートでの作業中に、シーンをナビゲート、アクタを選択または操作、表示オプション変更ができる制御が いろいろあります。

このページでは、以下の省略表現が使われます。

制御

省略

左マウスボタン

LMB

右マウスボタン

RMB

マウスホイール

MMB

ナビゲーション制御

エディタのビューポートを様々な方法で移動できます。これは手動で行えます。 全ての操作をマウスだけ、またはキーボードだけ、または 2 つの操作を様々な形で組み合わせて行うことができます。

キーバインディング エディタ で設定可能な制御もあります。ここではデフォルト状態を 一覧表示します。変更を加えると、一致しなくなる場合があります。

標準

他のキーやボタンを一切使わずにビューポートでクリック&ドラッグした時、これらの制御が デフォルト動作となります。正投影ビューポートをナビゲートするために使われる、唯一の制御でもあります。

制御

アクション

透視図法

LMB + ドラッグ

カメラを前後に移動させ、左右に回転させます。

RMB + ドラッグ

ビューポート カメラを回転させます。

LMB + RMB + ドラッグ

上下に移動させます。

正投影 (上面、前面、側面)

LMB + ドラッグ

マーキー選択ボックスを作成します。

RMB + ドラッグ

ビューポートカメラをパンします。

LMB + RMB + ドラッグ

ビューポートカメラをズームインまたはズームアウトします。

フォーカス

F

選択したオブジェクト上でカメラをフォーカスさせます。これらはカメラの回転 (タンブル) を最大限に活用する際に必要な操作です。

Magic Mouse と Magic Trackpad

Mac の場合は、Magic Mouse に対して [System Preference] -> [Mouse] でセカンダリ クリックを有効にする、また Magic Trackpad の場合は [System Preference] -> [Trackpad] で 2 本指でのセカンダリ クリックを有効にすると、以下の制御が可能になります。

Magic Mouse

Magic Trackpad

動作

透視投影

LMB + ドラッグ

1 本指クリック + ドラッグ

カメラを前後に移動させ、左右に回転させます。

RMB + ドラッグ

2 本指クリック + ドラッグ

ビューポート カメラを回転させます。

1 Finger Touch + Drag

2 本指タッチ + ドラッグ

ビューポート カメラを回転させます。

正投影 (上面、前面、側面)

LMB + ドラッグ

1 本指クリック + ドラッグ

マーキー選択ボックスを作成します。

RMB + ドラッグ

2 本指クリック + ドラッグ

ビューポート カメラをパンさせます。

1 本指タッチ + ドラッグ

2 本指タッチ + ドラッグ

ビューポート カメラをパンさせます。

フォーカス

F

F

選択したオブジェクト上でカメラをフォーカスさせます。これらはカメラの回転 (タンブル) を最大限に活用する際に必要な操作です。

Game-style

PC のシューターゲームをプレイされる方は、WASD キーで行うビューポートの制御はごく自然な感覚かもしれません。 WASD 移動はデフォルトで有効となっていて、RMB を押すといつでも使用できます。つまり WASD キーで移動中にカメラを回転させるには ここでも RMB ボタンを使用します。

これらの制御は、別のアクセス方法を提供するために矢印キーと数字キーパッドでミラーされます。

こうしたすべての制御方法は Perspective (透視図法) ビューポートのみで有効です。 デフォルトで WASD ゲームスタイルの制御をするには RMB ボタンを押します。

制御

アクション

W | Numpad8 | Up

カメラを前方へ移動させます。

S | Numpad2 | Down

カメラを後方へ移動させます。

A | Numpad4 | Left

カメラを左へ移動させます。

D | Numpad6 | Right

カメラを右へ移動させます。

E | Numpad9 | Page Up

カメラを上方へ移動させます。

Q | Numpad7 | Page Dn

カメラを下方へ移動させます。

Z | Numpad1

カメラがズームアウトします (FOV (視野角) が上がります)。

C | Numpad3

カメラがズームインします (FOV (視野角) が下がります)。

カメラをズームさせるときに RMB を押すと、FOV を一定に保ちデフォルト設定に戻ることを 防ぎます。RMB を放すまで FOV を維持します。

RMB ボタンを押しながら行う WASD キー移動時に、マウスホイールを上に回転させて移動速度を上げたり、 下に回転させて速度を下げることができます。

Magic Mouse または Magic Track の使用中は、 RMB + Mouse Scroll Wheel によるカメラ速度の変更ができません。ビューポートのカメラ速度オプションで速度調節することになります。

パン、軌道、ズーム

エディタでは Maya スタイルを使用したパン、軌道、ズームのビューポート制御をサポートしています。Maya に慣れているアーティストは、ツールの使用を簡単に行うことができます。 Maya の基本操作に不慣れな場合は以下の説明を参照してください。

コマンド

説明

Alt + LMB + Drag

単一ピボットまたは注視点周りでビューポートをタンブル (回転) させます。

Alt + RMB + Drag

単一ピボットまたは注視点にカメラを近づけたり離したりドリー (ズーム) させます。

Alt + MMB + ドラッグ

マウスの移動方向に合わせてカメラを上下、左右へ追跡します。

F キーの利用は Maya スタイルの制御に限定されるものではありません。いつでも F キーを押して選択したオブジェクトまたは オブジェクトのグループをフォーカスすることができます。

選択対象

ビューポート内で単にクリックするだけで個別に、または 2D ビューポートの範囲指定を使ってグループでアクタを選択することができます。

LE_SelectedActors.png

Select_Marquee.png

単純な選択

範囲指定

制御

アクション

単純な選択

LMB

カーソルを合わせたアクタが、現在選択中のアクタと置き換わります。

Ctrl + LMB

カーソルを合わせたアクタが、現在選択中のアクタに追加されます。

範囲指定 (2D ビューポート対象)

LMB + ドラッグ

現在選択されているものを、指定枠に含まれるアクタに置き換えます。

Shift + LMB + ドラッグ

指定枠に含まれるアクタを、現在の選択に追加します。

Ctrl + RMB + ドラッグ

指定枠内で選択されているアクタを、現在の選択から削除します。

トランスフォーム制御

これらの制御は、トランスフォーム ツールを使用したビューポート内でのアクタの移動、回転、スケールに関係しています。

LE_Trans_Widget.png

Transform_Rotate.png

LE_Trans_ScaleWidget.png

移動ツール (W)

回転ツール (E)

スケール ツール (R)

ビューポート ツールバーでアクティブになっているツールが分かります。

LE_Trans_WidgetIcons.png

制御

アクション

LMB + ドラッグ (変形ツール上で)

アクティブになっている変形ギズモに応じて、選択中のアクタを移動、回転、スケーリングします。

W

移動ツールを選択します。

E

回転ツールを選択します。

R

スケーリング ツールを選択します。

V

ワールド内の別のジオメトリの頂点をスナップできるように、頂点スナップを切り替えます。

MMB + ドラッグ (ピボット上で)

選択したもののピボットを移動してトランスフォームをオフセットします。

移動ツール制御 (パースペクティブ ビューポート対象)

Ctrl + LMB + ドラッグ

X 軸に沿って選択中のアクタを移動させます。

Ctrl + RMB + ドラッグ

Y 軸に沿って選択中のアクタを移動させます。

Ctrl + LMB + RMB + Drag

Z 軸に沿って選択中のアクタを移動させます。

移動ツール制御 (正投影ビューポート対象)

Ctrl + LMB + ドラッグ

可視の 2 本の軸で定義されたプレーンに沿って選択中のアクタを移動させます。

回転ツール制御 (パースペクティブ ビューポート対象)

Ctrl + LMB + ドラッグ

X 軸に沿って選択中のアクタを回転させます。

Ctrl + RMB + ドラッグ

Y 軸に沿って選択中のアクタを回転させます。

Ctrl + LMB + RMB + Drag

Z 軸に沿って選択中のアクタを回転させます。

スケール ツール制御

Ctrl + LMB + ドラッグ

全ての軸に沿って均一に選択中のアクタをスケーリングします。

移動 / スケール制御 (正投影ビューポート対象)

Ctrl + RMB + ドラッグ

可視の軸に沿って選択中のアクタを回転させます。

表示制御

ビューポートにレベルをどう表示させるかを制御します。

制御

アクション

G

Game Mode を切り替えて、インゲームに表示されるものだけをビューポートでレンダリングするようにします。

Ctrl + R

アクティブ状態のビューポートでのリアルタイム再生を切り替えます。

F11

イマーシブな (没入型) モードを切り替えて、ビューポートを全画面表示にします。