Language:
Page Info
Engine Version:
The translation of this page is out of date. Please see the English version for the latest version of the page.

ゲームプレイ ガイド

ゲームプレイの基本概念

このページでは、主要なアンリアル用語を紹介します。ゲームプレイ オブジェクトの新しい型を追加するには、通常新規クラスを作成します。 クラスは、新規オブジェクト用のテンプレートあるいはルールのコレクションであるため、プロパティとビヘイビアをテンプレートに設定して、 好きな数だけ複製を作成することができます。

フレームワーク

UE4 には、ビヘイビアがプリセットされたクラスが豊富なので、ゲームを簡単に始めることができます。これらのビルディング ブロックや機能の関連性については、 フレームワークの概要やクイック リファレンス、あるいは 特定のクラスの詳細ページに直接アクセスして参照することができます。

ゲームプレイ要素

キャラクター、ルール、ビジュアル スタイルはゲームによって異なりますが、中核となるエレメントはゲーム共通です。 このページでは、入力から保存、これらのトピックスの概要の探し方、 C++ とブループリントでの設定例を紹介します。

ゲームプレイの How To

このページは、ごく一般的なゲームプレイ シナリオの生成方法について、ステップごとに説明します。 ゲームの中で敵やピックアップをスポーンする方法、カメラ アングルを変更する方法、プレイヤー入力の設定方法は、ブループリントと C++ 向けの両方の設定例を紹介しています。