Language:
Page Info
Engine Version:
The translation of this page is out of date. Please see the English version for the latest version of the page.

VR 虎の巻

VR ゲームを実行する

アンリアル エンジン 4 (UE4) は必要に応じて仮想現実 (VR) プロジェクトを実行する方法が何通りかあります。 以下のセクションでは、UE4 エディタ内と UE4 エディタ外用に UE4 VR プロジェクトを実行する場合に最もよく使われる方法を説明します。

UE4 の起動および実行方法についての詳細は、アンリアル エンジンを実行する を確認してください。

UE4 エディタから実行する

UE4 バージョン 4.7 がリリースされて、[Play in Editor] オプションを [play in Selected Viewport (PIE)] から [VR Preview] オプションに変更すれば UE4 VR プロジェクトを UE4 エディタ内から直接見れるようになりました。

VR_View_In_VR.png

UE4 エディタ外から実行する

UE4Editor.exe へのショートカットを作成し、以下のコマンドライン引数を与えれば、クックしていないスタンドアローン型ゲームを実行することもできます。

UE4Editor.exe [MyProject] [MyMap] -game

[MyProject] は、.uproject ファイルへの絶対パスまたは相対パスになることにご注意ください。

便利な VR コンソール コマンド

UE4 には、便利な コンソール コマンド がいろいろあります。 こうしたコマンドは VR デバイスを使用する際に生じうる問題をデバッグ場合に役立ちます。以下は、使用頻度が非常に高いコマンドのリストで、中には Oculus 固有のものもあります。

共通コマンド

コマンド

説明

Stereo On/Off

ヘッドマウント ディスプレイ (HMD) デバイスのステレオ レンダリングを有効または無効にします。

r.screenpercentage [30-300]

画面のパーセンテージを設定します。クオリティを高めるには大きな数字を使用し、パフォーマンスを高めるには小さな数字を使用します。

Oculus 固有のコマンド

コマンド

説明

Stereo Show

設定のリストをログにプリントします。

Stereo Reset

瞳孔間距離 (IPD) をリセットし、IPD と Stereo のオーバーライドをクリアします。

HMD [Enable/Disable]

HMD デバイスを有効または無効にします。

HMD sp [30-300]

画面のパーセンテージを設定します。クオリティを高めるには大きな数字を使用し、パフォーマンスを高めるには小さな数字を使用します。

HMD Vsync [On|Off|Reset]

VR デバイスで vsync (垂直同期信号) を制御またはリセットします。

Ovrversion

LibOVR バージョンとビルドの日付をログにプリントします。