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BuildGraph スクリプトの型

以下の表は、BuildGraph 属性に含むことができる有効なデータ型を示しています。

説明

String

任意の文字列

String List

セミコロンで区切られる任意の文字列

Boolean

定数は true または false

Integer

整数定数

Regex

C# シンタックスを使用した正規表現

Name

固有表現。^ < > : " / \ | ? * ; を除く、印刷可能なすべての文字。シングル スペースを使用可能 (ただし名前の始まりと終わりは除く)。

Name List

セミコロンで区切られる識別子のリスト

Tag

ファイルのリストに与えられるラベルであり、# character (すなわち #My Files) で始まります。

Tag List

セミコロンで区切られるタグのリストです (すなわち #My Files;#Other Files)。

Target

ノード名、 aggregate 名、 agent 名、または tag 名。実行する必要があるノードのシーケンスを示します。これは、UnrealBuildTool (これはビルドされている単一プログラムを参照します) に適用するため、Target の意味と重複することに注意してください。

Target list

セミコロンで区切られるターゲット名のリストです。

File Spec

セミコロンで区切られるファイルとタグの名前のリストです。ファイルを参照する場合、"...""*"、および "?" などのワイルドカードの使用が認められます (すなわち、 Engine/.../*.bat)。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに対して相対的に変換されます。

File Name

ファイルへのパス。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに変換されます。

Directory Name

ディレクトリへのパスです。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに対して相対的に変換されます。

Condition

条件式