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ソースからアンリアル エンジンをビルドする

Prerequisite Topics

This page assumes you have prior knowledge of the following topics. Please read them before proceeding.

オペレーション システムを選択してください。

Windows

Mac OS

Linux

ソースからアンリアル エンジンをビルドする

Microsoft Visual Studio 2015 がインストール済であることを確認してから、ソースからアンリアル エンジンをビルドしてください。システムの仕様に応じて、エンジンをコンパイルするには 10 分から 40 分程度かかることがあります。

  1. ルート ディレクトリ内で、GenerateProjectFiles.bat を実行してプロジェクト ファイルをセットアップします。

    すべてのプロジェクト ファイルは、Intermediate (中間) ファイルです ([UE4Root]\Engine\Intermediate\ProjectFiles)。新しいビルドを同期する度にこうしたプロジェクト ファイルを必ず生成し、最新状態にしてください。もしIntermediate フォルダを削除したら、'GenerateProjectFiles' バッチファイルを使用してプロジェクト ファイルを再生成する必要があります。

  2. プロジェクトを Visual Studio にロードするには、UE4.sln をダブルクリック します。

  3. ご自分のソリューション コンフィギュレーションを Development Editor に設定します。

    configMenu_updated.png

  4. ソリューション プラットフォームを Win64 に設定します。

    platform_menu_updated.png

  5. UE4 ターゲットを 右クリック し、Build を選択します。

    BuildUE4.png

XCode の最新版がインストール済であることを確認してから、ソースからアンリアル エンジンをビルドしてください。システムの仕様に応じて、エンジンをコンパイルするには 10 分から 40 分程度かかることがあります。

  1. ルート ディレクトリ内で、GenerateProjectFiles.command を実行してプロジェクト ファイルをセットアップします。

  2. プロジェクトを XCode にロードするには、UE4.xcodeproj をダブルクリック します。

  3. ビルド ターゲットを設定するには、タイトルバーで UE4Editor - Mac for My Mac を選択します。

    SettingMacTarget.png

  4. プロジェクトをビルドするには Product > Build を選択します。

    BuildingMacEditor.png

弊社の開発およびサポートチームは Ubuntu の最新版を使用しているため、他の Linux ディストリビューション (Ubuntu の他のバージョンも含めて) に対するサポートができない場合があります。以下の手順を実行する前に、ご利用のシステムに少なくとも 10 GB のディスク容量があることを 確認してください。

  1. ルート ディレクトリ内で、ターミナルから Setup.sh を実行し、プロジェクト ファイルを生成するために必要なファイルをセットアップします。

    RunSetupShellScript_Linux.png

  2. ターミナルから GenerateProjectFiles.sh を実行してプロジェクト ファイルを生成します。

    RunGenPrjFilesShellScript_Linux.png

  3. プロジェクトをビルドするには、ターミナルから make を実行します。

    RunMakeFile_Linux.png

システムの仕様に応じて、エンジンをコンパイルするには 10 分から 1 時間以上かかることがあります。ソースからエンジンをコンパイルする時間を短縮したい場合は、 最低 8 GB の RAM および最低 8 コアのマルチコア プロセッサを持つマシンでソース コードをコンパイルすることをお勧めします。

エディタの実行

  1. スタートアップ プロジェクトを UE4 に設定します。

    SetUE4_StartPrj.png

  2. UE4 プロジェクトを 右クリック し、 'Debug' にマウスをかざし'Start New Instance' をクリック して、エディタを起動します。

    RunCompiledWindowsEditor.png

    または、キーボード上で F5 キー を押して、エディタの新しいインスタンスを開始します。

  3. これで終わりです!エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

    CompiledEditor_Windows.png

  1. Product > Run の順に選択し、エディタを起動します。

    RunningMacEditor.png

  2. これで終わりです!エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

    CompiledEditor_Mac.png

上記の手順を行っても、OpenGL 環境を作れない場合は、グラフィック ドライバーを更新する必要があるかもしれません (サポート対象のグラフィックス ドライバ のドキュメントをご覧ください)。

  1. cd Engine/Binaries/Linux/ をターミナルに入力して、エディタのバイナリ パスに移動します。

  2. エディタを起動するには、UE4Editor を実行します。

    RunUE4Editor_Linux.png

  3. これで終わりです!エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

    CompiledEditor_Linux.png

アンリアル エンジンの使用を開始する

UE4 をはじめよう のドキュメントを参照してアンリアル エンジンの使用方法を学習しましょう!

UE4 の使用について取り急ぎ学習したい場合は、以下のチュートリアルをご覧ください。

UE4 のエディタ内ヘルプ機能は、疑問点を解消するのに役立ちます。