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Structs

ゲームプレイ クラスの Structs には、 Uproperty 変数、関数、演算子などの変数を含むことができます。構造体はクラス宣言に先立って宣言されます。

USTRUCT([Specifier, Specifier, ...])
struct StructName
{
    GENERATED_USTRUCT_BODY()
};

構造体指定子

構造体を宣言する場合に、各種特性と構造体がどのように動作するのか制御する指定子を 宣言に追加することができます。