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プログラミング ガイド

UE4 には、開発のスピードを上げるために使用できるプログラミング用のツールセットが 2 種類あります。新しいゲームプレイ クラス、Slate および Canvas のユーザー インターフェース エレメント、編集機能は C++ で書くことができ、Visual Studio または Xcode でのコンパイル後に変更はすべてアンリアル エンジンに反映されます。ブループリント ビジュアル スクリプティング システムは、関数ブロックとプロパティ リファレンスをまとめて接続することで、 クラスをエディタ内で作成できるようにするパワフルなツールです。

C++ クラスはブループリント クラスの基底として使用できます。そのため、プログラマーが基本的なゲームプレイ クラスを設定し、後でレベル デザイナがサブクラス化し繰り返し使用することができます。

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アセット ハンドリング リファレンス ガイド