Animation Curves Toolkit

Set of tools to import facial animation from CSV (by Live Link Face app), capture animation curves in editor viewport and modify them in Animation Editor

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

This plugin can easely import facial animation captured by Live Link Face app. Import curves table -> create Animation Sequence -> generate head animation based on imported HeadRoll-HeadPitch-HeadYaw curves -> and convert poses to skeleton curves to get finalized animation.

Alternatively, it can capture curves streamed at skeletal mesh by LiveLink via animation blueprint.

In addition, the plugin incluses a set of Animation Modifiers to easely adjust animation curves (smoothing, eyes movement etc).




  • drag-n-drop import of csv tables generated by Live Link Face app capturing facial animation
  • capture curves from real-time streamed animation in viewport
  • anim. modifier: Animate Bones from Curves
  • anim. modifier: Copy/Paste Frame
  • anim. modifier: Curves Smoother
  • anim. modifier: Expand PoseAsset Curves
  • anim. modifier: Control Eyes Movement
  • anim. modifier: Head Animation Generator
  • anim. modifier: Apply LiveLink Remap
  • anim. modifier: Simple Math Operation
  • anim. modifier: Zero Values Smoother
  • anim. modifier: Batch Bake Curves

Code Modules:

  •  MetaAnimationToolkit (Runtime)
  •  MetaAnimationToolkitEditor (UncookedOnly)

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 10

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Windows x64

Supported Target Build Platforms: Windows x64, Android, HoloLens

Documentation: [DOCX], [YouTube]

Example Project: [ZIP]

Important/Additional Notes: Editor tools