Blueprint Subsystem

Create your own custom Blueprint Subsystems

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    5.2 - 5.3
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Unlock the power of Unreal Engine like never before with this revolutionary plugin, designed to empower developers at every level. Introducing the ultimate solution for creating game instance and world subsystems effortlessly, right within Unreal Engine's intuitive Blueprint interface.


No C++ coding required!


All Blueprint Subsystems work identical to their C++ counterparts. That means they share the same lifetime as of C++ classes.

テクニカルノート

Features:

  • Create your own Subsystems in Blueprint.
  • Supports creating Blueprint Game Instance Subsystem.
  • Supports creating Blueprint World Subsystem.
  • All Subsystems can tick.
  • Easy to use functions to get subsystem anywhere in Blueprint.


Code Modules:

  •  BlueprintSubsystem (Runtime)
  •  BlueprintSubsystemEditor (Editor)


Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 8

Network Replicated: No. Not applicable.

Supported Development Platforms: All platforms that Unreal Engine supports.

Supported Target Build Platforms: All platforms that Unreal Engine supports.

Documentation: https://ryanjon2040.gitbook.io/blueprint-subsystem/

Important/Additional Notes: