注意 - このプロジェクトを使用するには
Github から Unreal Engine ソースコードをダウンロードして 4.23-4.26 の
ソース ビルドをコンパイル/a>することが必要です。このプロジェクトはランチャーで提供されるコンパイル済みのエンジンでは動作しません。また Chaos の有効化も必要です。詳細についてはこのガイドをご覧ください。
4.26-Chaos ビルドを使用している場合は、プロジェクトのセットアップ方法について
こちらのガイドをご覧ください。
このプロジェクトはベータ機能として提供されています。ベータ機能は、機能の動作についての学習、パイプラインの計画、テストコンテンツの作成の機会を提供するものです。 リリースを予定する実制作でベータ機能を使う場合は注意深く使用する必要があります。パフォーマンス、安定性、各プラットフォームでのサポートについては開発中という段階だからです。アセットの後方互換性はサポートされ、これらの機能の API は安定状態です。
Chaos Destruction デモプロジェクトは新しい Chaos ツールを使って、これまでにないアーティスティックな制御を可能にしつつ映画のような品質で大規模な破壊を実現する方法のサンプルを提供します。各ユースケースでのツール使用方法を説明する複数マップが含まれています。
新しい Geometry Collections アセットと以下の使用方法について学びましょう。
- 破壊可能なオブジェクトの作成
- オブジェクトの粉砕の様々な方法
- オブジェクトパーツをクラスタとしてまとめてコントロールする方法
- 接続グラフでのパーツ同士の関係の設定方法
- フィールドを使ってGeometry Collection のパーツのアトリビュートをコントロールする方法
Chaos システムの詳細についてはドキュメントもご覧ください。
UE 専用 コンテンツ - Unreal Engine ベースの製品にのみ使用がライセンスされます。