Clouds Lighting System

Volumetric clouds dynamic illumination system

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.26 - 4.27, 5.0 - 5.4
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

The plugin adds realistic light sources for 2D clouds or volumetric clouds.

It is also usable for particle systems, where large and cheap light sources are needed (smoke/fog/etc.)


VIDEO: click


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IF YOU DON'T SEE THE PLUGIN CONTENTS:

Check Show Engine Content and Show Plugin Content in a content browser settings (example).

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Light sources include a bunch of customizable parameters:

  • intensity;
  • color;
  • attenuation;
  • falloff type (exponential/inverse square);
  • etc.


All parameters are accessible via Blueprints/C++ API and sequencer.


The plugin contains different light source types:

  • PointLight
  • SpotLight


Light sources do not cast shadows for now.

テクニカルノート

Features:

  • Easy setup
  • No external dependencies
  • Unlimited lighting area
  • Customizable parameters
  • Network replicated
  • Compatible with any material

Code Modules:

  •  CloudsLighting [Runtime]

Number of Blueprints: 3

Number of C++ Classes: 4

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: Windows

Supported Target Build Platforms: Windows

Support: thelukerrr@gmail.com or Discord (@Lukerrr) or Marketplace Questions

Documentation: click

Guides: click

Change log: click