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Dynamic Servers Sub-system (DSSLite)

Dynamic servers sub-system is a plugin that helps in scaling your game players to the order of thousands by providing horizontally scalable approach, benefiting from latest cloud technology.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.26 - 4.27, 5.0 - 5.3
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

DISCORD CHANNEL

Dynamic servers Sub-system is a blueprints plugin that helps in scaling up your game's maximum number of players, by dynamically spinning, terminating, and restarting UE4 servers in order to hold all the players simultaneously. It offers replicated portals and dungeon instantiation. Being a sub-system means that you need the bare minimum effort to integrate it into your system.

テクニカルノート

Trailer

Features:

  • Horizontally scalable
  • Dungeon instantiation by ID for party
  • Multi-regional servers (e.g EU-1,US-1,US-2)
  • Dynamic player spawning locations
  • Time synchronization across servers
  •  Full Blueprints support
  • Support Linux and Windows VPSs (X86 & ARM64)
  • JWT protected Authorization
  • per-Level players limit


Code Modules:

  • DSSLite (Runtime)


Number of Blueprints: 16

Number of C++ Classes: 3

Network Replicated: Yes

Supported Platforms: Windows, Linux, Android

Documentation


Important/Additional Notes:

Demo project: Link

DSS server: Link

Tutorials series: Link

Discord channel: Link