Velarion: すべてのプロダクトが 50% 割引

File Access Library

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Easy access of files & directories and delete or load them in runtime

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.26 - 4.27
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

This plugin will get its final update end of June.



DESCRIPTION


Either if you need to load a specific file at runtime (i.e. loading in a json file), delete directories or specific files or simply read/write to a txt file, this plugin gives you access to these functions in C++ & Blueprint.

Error Messages will be written to the log so you can check for easier debugging.


All functions are widely accessible (in C++ and blueprint) and commented.

テクニカルノート

Features:

  • V1.0: Get Filenames in Directory, Delete Directory, Delete File(s), Read/Write To File
  • All functions are useable in blueprint & c++ and in any object


Code Modules:

  •  FileManagerLib (Runtime)


Number of Blueprint Nodes: 8

Number of C++ Classes: 1 [FileManagerLib ]

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: PC (Win)

Supported Target Build Platforms: Win64, Win32 (tested)

Documentation: Documentation

Example Project:

Important/Additional Notes: I will support older engine versions if requested.