MotionBuilder LiveLink

UE4 で LiveLink に接続してアニメーションデータをストリーミングするために使用する Autodesk の MotionBuilder向けプラグイン

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.23, 4.26 - 4.27
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

LiveLink を介して MotionBuilder を UE4に接続するための MotionBuilderバージョン2016〜2020のプラグインのコレクションです。このプラグインを使用すると、アニメーションやその他のプロパティデータを MotionBuilder から Unreal にストリーミングできます。ジョイントベースのキャラクター、プロップ、ライト、カメラに対応しています。

また、ユーザーはこれらのサブジェクトを Unreal に転送する方法を制御できます。 たとえば、カメラは FOV などのプロパティを送信できるだけでなく、その変換データのみを送信するように設定することもできます。


UE 専用 コンテンツ - Unreal Engine ベースの製品にのみ使用がライセンスされます。

テクニカルノート

機能:

  • UE4 にデータをストリームする MotionBuilder に搭載された C++ プラグイン
  •  ストリーミングするMotionBuilderシーンのサブジェクトを制御できる MotionBuilder に搭載された統合UI 


インストール:

  • MotionBuilder でダウンロードしたプラグインのパスをSDKのパスに追加します。
  • MotionBuilderを再起動します


サポートされている開発プラットフォーム: Win64

サポートされているターゲット ビルド プラットフォーム : Win64

ドキュメント: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Animation/LiveLinkPlugin/ConnectingLiveLinktoMobu/index.html