Open World Locomotion System

OWL is an advanced network-replicated locomotion system that allows you to climb anything you want, even a moving object, glide through the air and traverse your game world with ease.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.26 - 4.27, 5.0 - 5.3
  • ダウンロードのタイプ
    完全なプロジェクト
    この製品には、Unreal Engine プロジェクトの完全なフォルダが含まれており、Config ファイル、コンテンツのファイル、.uproject ファイルが完備されています。新規プロジェクトを作成するためのテンプレートとして利用することができます。
DEMO


Discord


IMPORTANT: THIS PROJECT REQUIRES MY FREE PLUGIN CAPSULE TRACE ROTATION TO BE INSTALLED TO WORK PROPERLY. REMEMBER TO ENABLE THE PLUGIN IN YOUR PROJECT BEFORE MIGRATING THE FILES.

テクニカルノート

Features:

  •  Fully Dynamic Climbing System, that let's you climb on everything
  • Manual/Automatic climbing switch
  • Directional jump and jump off when climbing
  • 8 Directional Movement
  • 4 Different Ground Movement Modes (Sprint, Run, Walk, Crouch)
  • Roll, Slide
  • Animation Overlay that serves as a framework to easily blend two different sets of animations. It allows you to add the animations for the upper body, like carrying or using a weapon, without the need to bother with the footwork
  • Gliding System with rigged and animated glider
  • Swimming on the surface and underwater
  • Modular build using actor components for easy integration
  •  Multiplayer-Ready
  •  137 Animations Examples



Number of Blueprints: 20

Input: (Keyboard, Mouse)

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms:

Windows: Yes

Mac: Not Tested

Tutorials