Physique Modifier

A custom AnimGraph node which can modify each bone scale individually.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.27, 5.0 - 5.3
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Developers can modify character's each bone scale and thickness individually, freely and easily via custom AnimGraphNode 'Physique Modifier' in Animation Blueprint Editor. You can manage and switch all of bone scale parameter individually by defining profiles. Also can expose blend alpha and profile name to pins, change them at rumtime.

テクニカルノート

Features:

  •  Simple plug and play by a single AnimGraph node.
  •  Developers can modify bone scale freely in the animation blueprint editor.
  •  Also can switch each parameter profile and operate blend alpha by exposing pins at runtime.
  • Written in C++ completely for better performance.


Code Modules:

  • Runtime: PhysiqueModifier
  • Editor: PhysiqueModifierEd


Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 2

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Windows

Supported Target Build Platforms: Windows

Documentation: https://drive.google.com/file/d/1PNHnou1bydoZIAKwYqUpKwSZaMxhceRO/view?usp=share_link

Video Tutorial: youtu.be/ZfSl2ZjwzCo


Update:

  • 2023/09/30 (1.02)
  • Fixed crash caused by skeleton's bone references.
  • An error information is displayed when an unexpected reference is detected.