Power IK

Power IKは、グラウンド アライメントが組み込まれたフルボディIK ソルバです。

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.25 - 4.26
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Epic Games は、この製品を Power Animated から取得しました。


Power IKは、アニメーターが任意の数のエフェクターを使用してスケルトンを押したり引いたりできるフルボディIKソルバです。


Power IKを使用することで、クリーチャーを起伏のある地形に簡単に合わせたり、実行時にポーズを動的に変更したりすることができます。Power IKは、極端な状況下でも驚くほど自然なポーズを生成することができる、強固で効率的なソルバです。


Power IK は現在開発中です!

あなたのゲームのためにも Power IK を形にするために、discord に参加したりTrello ボードをチェックしてください


ドキュメント: https://poweranimated.github.io/

トレーラー: https://youtu.be/qfQ_B3gt36c

ウェブサイト: http://www.poweranimated.com

Discord: https://discord.gg/VHhXTTj

Trello: https://trello.com/b/vt2a7Ilz/power-ik

グランド アライメント チュートリアル : https://youtu.be/g1FgBDIA2zA

テクニカルノート

機能:

  • 独自のフルボディ IK ソルバ
  • Power IK ソルバ AnimGraph ノード
  • ビルドイン グランド アライメント g
  • インタラクティブなリグを作成するためのPower IK リグ アクタ コンポーネン
  • ボーナス! プロシージャル アニメーション用のサンプルブループリント
  • ボーナス! 6つのサンプル スケルトン メッシュと完全にドキュメント化されたブループリント


コードモジュール:

  • Power IK SDK (Runtime)
  • Power IK Tool (UncookedOnly)
  • Power IK Runtime (Runtime)


ブループリント数: 6

C++ クラス数: 2

ネットワーク複製: Yes

サポートされている開発プラットフォーム: Windows 64

サポートされているターゲット ビルド プラットフォーム: Windows 64, Linux

ドキュメント: https://poweranimated.github.io/

サンプルプロジェクト: https://www.dropbox.com/s/jx91ql3e5wp0s4f/PowerIKDemoProject.zip?dl=0

Windows デモ: https://www.dropbox.com/s/5o1fm7mr39dcmzz/PowerIK_Demo_Win64.zip?dl=0

Linux デモ: https://www.dropbox.com/s/nbkzvbk58e1yrpa/PowerIK_Demo_Linux.zip?dl=0