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Property Meta Data

The plugin supports blueprint variable metadata extensions, designed to allow blueprint developers to use metadata definitions in their code (C++ Property Meta)

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    5.1 - 5.3
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

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English:/ Documentation/ Tutorials

Examples:

  •  Key:GetOptions Value:FunctionName
  • Key:LongPackageName Key:RelativeToGameContentDir
  • Key:ForceInlineRow
  • Key:Categories Value:XXX.XXX
  • Key:ExcludeBaseStruct
  • Key:BaseStruct Value:/Script/Module.Struct
  • DisplayPriority, EditCondition, etc...



テクニカルノート

Features:

  •  Blueprint developers can use metadata definitions in the code (C++ Property Meta)

Code Modules:

  •  PropertyMetaDataExtension (PostEngineInit)

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 3

Supported Development Platforms: Win64

Supported Target Build Platforms: Win64

Documentation: Link

Important/Additional Notes:

  • We are keeping updates and adding cases. If you need anything, please contact me