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Shared Instanced Meshes

Shared Instanced Meshes handles instances in both editor and runtime.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.25 - 4.27
  • ダウンロードのタイプ
    エンジン プラグイン
    この製品には、コード プラグインが含まれており、ビルド済みのバイナリと Unreal Engine に統合される全ソースコードが完備されています。任意のエンジン バージョンにインストールし、プロジェクト毎に有効化することが可能です。

Shared Instanced Meshes handles automatic instancing for meshes placed or spawned in levels. Editing instance transformation in editor becomes trivial, it's done the same way as regular static meshes. Meshes spawned during runtime are turned to instances while still being tied to their actor, imagine buildings in an RTS game.


Editor meshes only need two mouse clicks to be initialized.

Runtime meshes use one component per mesh.


C++ knowledge is not required to use this plugin. It is required to edit or change its behavior.

テクニカルノート

Features:

  • Automatic mesh instancing
  • No c++ knowledge required for usage
  • Easy to use 

Code Modules:

  •  SharedInstancedMeshes (Runtime)
  •  SharedInstancedMeshesEditor (Editor)

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 12

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Windows

Supported Target Build Platforms: Windows, Linux, Android, iOS, Play Station 5, Xbox One

Documentation: here


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