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Simple fish logic

Blueprint with simple logic based on random variables and tracers.

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.27, 5.0
  • ダウンロードのタイプ
    完全なプロジェクト
    この製品には、Unreal Engine プロジェクトの完全なフォルダが含まれており、Config ファイル、コンテンツのファイル、.uproject ファイルが完備されています。新規プロジェクトを作成するためのテンプレートとして利用することができます。

Very realistic looking fish behavior based on simple variables and tracers, a simple and beautiful solution to most simple, realistic underwater environments.

テクニカルノート

Blueprint with simple logic based on random variables and tracers.


Video demonstration how it looks on my own project - https://youtu.be/tw5zSm4N4y8


Very realistic looking fish behavior based on simple variables and tracers, a simple and beautiful solution to most simple, realistic underwater environments.

Attention! Demo scene starts on 30FPS limit. You can disable this limit by binding button “3”. To enable-disable VSync, bind button “2”. Showing FPS stats toggles by “1” button. All those options is just for demo, configured in Event Graph in “./Demo/ThirdPersonBP/Blueprints/ThirdPersonCharacter”.


Features:

  • Niagara particles used to emulate large fish crowds
  • Tracer based movements enables unique and unpredictable behavior
  • 3 fish meshes included for quick start and understanding the system


Quick start guide and documentation: https://www.simpra.org/projects/simple-fish-logics/

Feel free to ask any questions!


Disclaimer

Third party Water plugin and "Third person" demoscene are used for environments for demonstrate fish logic.