この Unreal オンラインラーニングのコース向けプロジェクトファイルについての詳細については説明をご覧ください。
関連コース 「ブループリントでデータを操作する」 の詳細を learn.unrealengine.comでご確認ください。
Unreal オンラインラーニング ポータルのコース「ブループリントでデータを操作する」のプロジェクトファイル その1 です
このコースは Unreal Engine のブループリント システムにおけるデータがどのようなものか、データの操作をどのように行うかを幅広く説明するものです。はじめてのユーザーにもわかりやすいように主要概念を説明します。取り上げるトピックには、ブループリントでのデータの定義やブループリント間でのデータの通信、そしてこのデータの格納および適用に使用されるさまざまな方法およびブループリント クラスの特定が含まれます。
Unreal Engine 4.23 で作成。
ブループリント ビジュアル スクリプティング システム - https://docs.unrealengine.com/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprints/index.html
ブループリント変数 - https://docs.unrealengine.com/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
データ駆動型のゲームプレイエレメント - https://docs.unrealengine.com/ja/InteractiveExperiences/DataDriven/index.html