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ブループリントでデータを操作する その2

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この Unreal オンラインラーニングのコース向けプロジェクトファイルについての詳細については説明をご覧ください。

  • サポートされたプラットフォーム
  • サポートされたエンジンバージョン
    4.23 - 4.26
  • ダウンロードのタイプ
    完全なプロジェクト
    この製品には、Unreal Engine プロジェクトの完全なフォルダが含まれており、Config ファイル、コンテンツのファイル、.uproject ファイルが完備されています。新規プロジェクトを作成するためのテンプレートとして利用することができます。

関連コース 「ブループリントでデータを操作する」 の詳細を learn.unrealengine.comでご確認ください。


Unreal オンラインラーニング ポータルのコース「ブループリントでデータを操作する」のプロジェクトファイル その2 です


このコースは Unreal Engine のブループリント システムにおけるデータがどのようなものか、データの操作をどのように行うかを幅広く説明するものです。はじめてのユーザーにもわかりやすいように主要概念を説明します。取り上げるトピックには、ブループリントでのデータの定義やブループリント間でのデータの通信、そしてこのデータの格納および適用に使用されるさまざまな方法およびブループリント クラスの特定が含まれます。 

テクニカルノート

Unreal Engine 4.23 で作成。


ブループリント ビジュアル スクリプティング システム - https://docs.unrealengine.com/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprints/index.html


ブループリント変数 - https://docs.unrealengine.com/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html


データ駆動型のゲームプレイエレメント - https://docs.unrealengine.com/ja/InteractiveExperiences/DataDriven/index.html