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Auto-Aim Component (C++)

평점 없음

Automatically aim at any primitive component or bone on a skeletal mesh

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    5.2 - 5.4
  • 다운로드 유형
    엔진 플러그인
    이 제품은 코드 플러그인과 함께 미리 빌드한 바이너리와 언리얼 엔진에 통합되는 모든 소스 코드를 포함하고 있으며 원하시는 엔진 버전에 설치하여 프로젝트에 따라 활성화할 수 있습니다.

An actor component written in C++ that can be added to any character and allows users to specify the collision channel they want to trace for targets in, how large the radius of the target tracing sphere will be, whether or not to target actors that are out of sight, which object types should be targeted, which bones on skeletal meshes should be targeted, and whether or not the camera should smoothly rotate when tracking targets.


Includes first-person and third-person character blueprints that use the Auto-Aim Component and can be set as the default pawn class and a HUD blueprint that can print a reticle texture to the screen.

기술적 세부사항

Features:

  •  Auto-Aim Component

Code Modules:

  •  AutoAim, Runtime

Number of Blueprints: 3

Number of C++ Classes: 1

Network Replicated: No

Supported Development Platforms: Windows, Mac, Linux

Supported Target Build Platforms: Windows, Linux

Video Preview

Documentation

Example Project (UE 5.4)

Support email: williamdvarnier3@gmail.com