언리얼 온라인 러닝에서 이 강좌의 프로젝트 정보를 확인하려면 설명 섹션을 참고하세요.
learn.unrealengine.com에서 관련 강좌 '게임플레이 컴포넌트 세분화'를 확인하세요.
이 프로젝트에서는 강좌에서 다루는 몇 가지 컴포넌트를 살펴볼 수 있고, 제작한 새 커스텀 컴포넌트를 테스트하는 데 사용할 액터 클래스와 맵도 포함되어 있습니다. 이 강좌에서는 컴포넌트와 관련된 기초적인 개념을 배운 후, 처음부터 직접 커스텀 컴포넌트를 만들어 봅니다.
그 다음에는 프로젝트에서 제공하는 컴포넌트를 살펴보며 구현 방식과 그 이유를 알아봅니다. 마지막으로, 많이 언급하진 않았지만 아주 유용한 컴포넌트 관련 기능을 살펴봅니다.
엔진 버전: 4.26