Broadcast Sample

Epic Games - UE 피처 샘플 - 2022/03/24

Broadcast Hype Chamber 프로젝트는 언리얼 엔진 모션그래픽의 효율성과 창의적인 유연성을 선보입니다.

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
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모션그래픽 및 방송에서 리얼타임 기술의 역할이 더욱 중요해지고 있습니다. 에픽게임즈는 방송을 위한 다양한 애니메이션 요소를 디자인, 개발 및 송출하는 방법을 보여주는 고퀄리티 스포츠 그래픽 샘플을 제공하기 위해 커패시티 스튜디오(Capacity Studios)와 협력했습니다. 하이프 챔버(Hype Chamber)에서 고급 블루프린트와 데이터 테이블 워크플로가 특징인 스포츠 모션그래픽 패키지를 활용하는 방법에 대해 배워보세요. 익스포트한 콘텐츠의 버전을 신속하게 관리하여 프로덕션을 최적화하는 방법을 알아보세요.

이 샘플은 생방송 송출 또는 사전 렌더링한 애니메이션을 위한 모션그래픽 애니메이션 10종을 포함하고 있습니다. 아티스트가 3D 모델, 텍스처, 머티리얼, 라이팅 등을 한 블루프린트 컨트롤러만으로 교체할 수 있게 해주고, 세밀하게 커스터마이징할 수 있는 그래픽 패키지를 제작하는 방법도 보여줍니다. 팀명을 간편하게 변경할 수 있으며, 이에 따라 씬의 모든 요소도 변경됩니다. 데이터 테이블에 새로운 팀을 추가하여 워크플로를 손쉽게 확장할 수 있습니다. 하이프 챔버 프로젝트를 자세히 살펴보고 스포츠 그래픽을 위한 실제 프로덕션이 어떻게 진행되는지 알아보세요.

UE 전용 콘텐츠 - 언리얼 엔진 기반 제품에만 사용할 수 있습니다.

기술적 세부사항

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