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카오스 디스트럭션 데모

Epic Games - 2019/07/16

주의 - 언리얼 엔진 4.23~4.26 버전에서 컴파일한 소스 빌드를 사용해야 합니다. 신규 카오스 디스트럭션 툴의 사용 방법에 대한 여러 가지 맵과 샘플이 포함된 샘플 프로젝트

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    4.23 - 4.27
  • 다운로드 유형
    전체 프로젝트
    이 제품은 언리얼 엔진 프로젝트 전체 폴더와 함께 환경 설정 파일, 콘텐츠 파일 및 .uproject 파일을 포함하고 있으며 새로운 프로젝트를 생성할 때 템플릿으로 사용할 수 있습니다.
주의 - 이 프로젝트는 GitHub에서 언리얼 엔진 소스 코드를 다운로드해야 하며, 언리얼 엔진 4.23~4.26 버전에서 소스 빌드를 컴파일해야 합니다. 런처에서 미리 컴파일한 버전과 호환되지 않습니다. 또한, 카오스 기능을 활성화해야 합니다. 자세한 정보는 이 가이드를 참고해 주세요.

4.26-카오스 빌드를 사용하신다면,
이 가이드를 통해 프로젝트를 구성하는 방법을 알아보세요.

이 프로젝트는 베타 상태로 제공됩니다. 베타 상태로 제공되는 기능들은 그 작동 방법을 알아보고, 파이프라인을 계획하고, 테스트 콘텐츠를 제작해볼 기회를 제공합니다. 이 기능들은 퍼포먼스 또는 안정성 측면에서 최적화되지 않았을 수도 있으며, 모든 플랫폼이 제공하지 않을 수도 있기 때문에 게임 출시에 사용할 경우에는 주의하셔야 합니다. 베타 기능들은 에셋의 하위 호환성이 지원되며, 안정적인 API를 갖추고 있습니다.

카오스 디스트럭션 데모 프로젝트는 대규모 파괴를 구현하며, 콘텐츠 제작에도 전례 없는 수준의 예술적인 제어를 제공하는 신규 카오스 툴을 사용하는 방법의 예제를 선보입니다. 이 프로젝트는 활용 사례의 예제와 함께 툴을 기능별로 살펴보는 데모 스탠드와 여러 가지 맵을 포함하고 있습니다.

신규 지오메트리 컬렉션(Geometry Collections) 에셋과 그 활용 방법에 대해 배워보세요.

- 파괴 가능한 오브젝트를 제작하는 방법
- 오브젝트에 프랙처(Fracture)를 적용하는 각종 방법
- 더 나은 제어를 위해 조각 낸 부분들을 클러스터로 합치는 방법
- 연결 그래프(Connection Graph)로 연결 관계를 정의하는 방법
- 필드(Field)를 사용하여 지오메트리 컬렉션 내 모든 요소의 속성을 제어하는 방법

카오스 시스템 관련 자세한 정보는 문서 페이지를 참고하세요.

기술적 세부사항

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