DMX Previs Sample

Epic Games - UE 피처 샘플 - 2021/02/22

Memory Factory가 에픽게임즈와 협력하여 디자인하고 개발한 이 샘플을 통해 언리얼 엔진에서 완전히 애니메이팅한 디지털 라이트 쇼와 새로 출시된 DMX 플러그인은 물론 라이브 이벤트 프리비즈 환경에 제공되는 최신 프록시 장치와 이펙트를 선보입니다.

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    4.26 - 4.27, 5.0 - 5.4
라이브 이벤트는 매우 복합적으로 디자인됩니다. 라이팅, 영상 콘텐츠, 시노그래피, 자동화, 특수 효과 등을 조합하여 무한한 가능성을 만들어 냅니다.
디지털 멀티플렉스(DMX) 프로토콜은 30년이 넘도록 라이팅 컨트롤에 대한 산업 표준을 제시해왔습니다. 하지만, DMX 프로토콜이 제어하게 될 라이팅을 정확하게 사전 시각화하는 것은 매우 어려운 작업이었습니다. 기존 솔루션은 사실적인 결과물을 보여주는 데 제한적인 기능을 제공했고, 사실상 확장 가능성을 제공하지 않는 수준이었습니다.

UE 4.25에서는 DMX 프로토콜을 사용하는 외부 컨트롤러 및 장치에 엔진을 연결할 수 있는 지원을 제공하며 프리비즈를 위한 리얼타임 렌더링의 새로운 가능성을 열었습니다.

Moment Factory와 협업하여 제작된 이 샘플은 그 가능성을 선보입니다. 단편 애니메이션 시퀀스로 연출된 파급력 있고 다채로운 라이트 쇼를 구현합니다. 또한, 샘플의 프로그래밍은 GrandMA 라이팅 콘솔로 제작되었고 업계의 일반적인 조명을 제공합니다. 이 프로젝트는 입력 DMX 데이터 스트림의 일대일 복사본인 DMX 시퀀서 트랙 레코딩으로 하나의 완성된 라이트 쇼를 포함하고 있으며, 공연장 객석(FOH) 관점 또는 제공된 애니메이션 시퀀스에서 관람하실 수 있습니다. 그리고 레퍼런스로 쇼 파일도 제공합니다.

라이브 이벤트 프리비즈에서 이 프로젝트가 현실 세계의 기술 장비와 최대한으로 일치하도록 기초부터 제작되었습니다. 프로젝트 내에서 볼 수 있는 모든 라이트, 조명 및 이펙트는 사운드트랙이나 다른 쇼 엘리먼트에 맞춰 시퀀서 DMX 트랙으로 제어됩니다. 언리얼 엔진이 프로덕션 워크플로에서 사용되는 방법에 대한 예를 제공하기 위해 DMX로 부가적인 버추얼 크리에이티브 엘리먼트를 제어할 수 있는 역량을 선보이며 가능성의 경계를 넓힙니다.

이 프로젝트는 여러분이 라이브 이벤트 디자인을 창의적으로 탐구하실 수 있도록 훌륭한 기반과 영감이 되어 줄 것입니다. 어떤 콘텐츠들이 완성될지 기대됩니다!

언리얼 엔진 기반 제품에만 사용할 수 있습니다.

기술적 세부사항

영상 보기
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