Maya LiveLink

UE4의 라이브 링크에 연결하여 애니메이션 데이터를 스트리밍하는 데 사용되는 Autodesk Maya용 플러그인

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    4.23, 4.26 - 4.27
  • 다운로드 유형
    엔진 플러그인
    이 제품은 코드 플러그인과 함께 미리 빌드한 바이너리와 언리얼 엔진에 통합되는 모든 소스 코드를 포함하고 있으며 원하시는 엔진 버전에 설치하여 프로젝트에 따라 활성화할 수 있습니다.

라이브 링크를 통해 Maya를 UE4에 연결할 수 있는 Maya 2016~2020 버전용 플러그인 컬렉션입니다. 이 플러그인을 사용하면 애니메이션 및 기타 프로퍼티 데이터를 Maya에서 언리얼로 스트리밍할 수 있습니다. 조인트 기반의 캐릭터, 소품, 라이트, 카메라가 지원됩니다.

또한, 사용자가 이러한 서브젝트를 언리얼에 전송하는 방식을 제어할 수 있습니다. 예를 들어 카메라는 FOV 같은 프로퍼티를 전송할 수 있지만 FOV의 트랜스폼 데이터만 전송하도록 설정할 수도 있습니다.


UE 전용 콘텐츠 - 언리얼 엔진 기반 제품에만 사용할 수 있습니다

기술적 세부사항

특징:

  • Maya에 로드된 C++ 플러그인으로 데이터를 UE4에 스트리밍합니다.
  •  Maya에 로드된 UI가 스트리밍할 Maya 씬 대상을 제어합니다.


설치:

  • Maya 플러그인 경로를 현재 Maya 버전의 다운로드 위치로 지정합니다.
  • MayaLiveLinkPlugin.mll을 로드합니다.
  • MayaLiveLinkUI.py를 로드합니다.
  • (선택 사항) 다음에 Maya 시작 시 둘 다 로드하기를 원하는 경우 둘 다 자동 로드로 설정합니다.
  • MEL 명령 창에 MayaLiveLinkUI를 입력합니다.


지원되는 개발 플랫폼: Win64

지원되는 타깃 빌드 플랫폼: Win64

문서: https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Animation/LiveLinkPlugin/ConnectingUnrealEngine4toMayawithLiveLink/index.html