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MotionBuilder LiveLink

UE4의 라이브 링크에 연결하여 애니메이션 데이터를 스트리밍하는 Autodesk의 MotionBuilder용 플러그인

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    4.23, 4.26 - 4.27
  • 다운로드 유형
    엔진 플러그인
    이 제품은 코드 플러그인과 함께 미리 빌드한 바이너리와 언리얼 엔진에 통합되는 모든 소스 코드를 포함하고 있으며 원하시는 엔진 버전에 설치하여 프로젝트에 따라 활성화할 수 있습니다.

라이브 링크를 통해 MotionBuilder를 UE4에 연결하는 MotionBuilder 2016~2020 버전용 플러그인 컬렉션입니다. 해당 플러그인을 사용하면 애니메이션과 기타 프로퍼티 데이터를 MotionBuilder에서 언리얼로 스트리밍할 수 있습니다. 조인트 기반 캐릭터, 소품, 라이트, 카메라를 지원합니다.

사용자는 이러한 서브젝트를 언리얼에 전송하는 방식도 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 카메라는 FOV 등의 프로퍼티를 보낼 수도 있지만 트랜스폼 데이터만 보내도록 설정하는 것도 가능합니다.


UE 전용 콘텐츠 - 언리얼 엔진 기반 제품에만 사용할 수 있습니다

기술적 세부사항

기능:

  • MotionBuilder에서 로드되어 UE4에 데이터를 스트리밍하는 C++ 플러그인
  •  MotionBuilder에서 로드되어 원하는 MotionBuilder 씬의 서브젝트를 스트리밍하도록 제어해 주는 통합 UI 


설치:

  • MotionBuilder에서 다운로드한 플러그인으로의 경로를 SDK 경로에 추가
  • MotionBuilder 재시작


지원되는 제작 플랫폼: Win64

지원되는 타깃 빌드 플랫폼: Win64

문서: https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Animation/LiveLinkPlugin/ConnectingLiveLinktoMobu/index.html