ICVFX Production Test

Epic Games - UE 피처 샘플 - 2021/08/11

인카메라 VFX 프로덕션 테스트 프로젝트는 LED 월과 언리얼 엔진을 활용한 라이브 액션 영화 제작의 모든 가능성을 보여주는 실제 활용 사례입니다.

  • 지원 플랫폼
  • 지원 엔진 버전
    4.27, 5.0 - 5.3
인카메라 VFX 워크플로의 유용성을 제대로 검증하기 위해서는 A급 영화, TV 프로그램 그리고 광고에 적합한 최종 퀄리티의 리얼타임 환경을 필요로 합니다. 이를 위해 에픽게임즈가 언리얼 엔진 4.27 ICVFX 프로덕션 테스트의 씬 3개가 포함된 프로젝트를 기쁜 마음으로 공유합니다. 이러한 월드는 프로덕션이 촬영장에서 촬영하는 콘텐츠의 규모와 복잡도를 잘 보여주는 한편, 언리얼 엔진이 제공하는 실시간 창의적 제어력을 영화 제작자들이 최대한으로 활용할 수 있도록 힘을 실어주는 뛰어난 기능과 콘셉트를 선보이고 있습니다. 또한, 언리얼 엔진 작업자가 좀 더 작은 규모의 테스트 구성에서 최대 규모의 LED 볼륨 배포로 확장하여 버추얼 프로덕션 여정의 끝을 장식할 로드맵을 제시하고 있습니다.

인카메라 VFX 프로덕션 테스트 프로젝트를 통해 멀티 유저 nDisplay 시스템을 보다 심도 있게 살펴보고, 활용해 보세요. 이 프로젝트는 감독이 원하는 샷을 구현하기 위해 마무리 작업을 하는 단계에서 LED월에 컬러 그레이딩을 세밀하게 조정하는 방법과 같은 고급 주제를 살펴봅니다. 촬영감독과 조명 스태프가 라이팅을 변경하기 원할 때를 대비하여, 원하는 대로 빠르게 구현할 수 있는 GPU 라이트매스로 라이팅을 수정하는 방법을 배워보세요. 또한, 이 프로젝트는 아티스트와의 원활한 협업을 위해 언리얼 엔진의 버추얼 프로덕션 프로젝트의 구조를 설계하는 방법, 정확한 색상 보정을 위해 OpenColorIO(OCIO)를 구성하는 방법 그리고 프로덕션 테스트 영상을 촬영했던 NantStudios LED 촬영장에서 사용된 멀티 GPU (mGPU)의 nDisplay 환경설정과 같은 기술적인 주제도 다룹니다.

이 프로젝트는 한 머신으로 구동할 수 있지만 모든 기능들을 경험하려면 여러 대의 머신에 대한 액세스가 필요합니다.

언리얼 엔진 기반 제품에만 사용할 수 있습니다.

기술적 세부사항

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