언리얼 온라인 러닝에서 이 강좌의 프로젝트 정보를 확인하려면 설명 섹션을 참고하세요.
learn.unrealengine.com에서 관련 강좌 '카메라 데이터 가져오기'를 확인하세요.
이 강좌에서는 HoloLens 2 바이저에 설치한 PV 카메라에서 전송하는 데이터를 읽고 피드를 메시 혹은 UI의 텍스처에 직접 적용하는 방법을 알아봅니다.
언리얼 엔진 4.26으로 제작됨
문서 링크:
언리얼 엔진 - Microsoft HoloLens 개발:
https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/SharingAndReleasing/XRDevelopment/AR/HoloLens/
Microsoft - Microsoft HoloLens:
https://docs.microsoft.com/ko/hololens/